貞貞のAIレーダー · MiniMax H3 · 2026-11-01 朝刊
今号の7件の新バージョン:強く推奨 0 · 推奨 1 · 注目 2 · 収録のみ 4
編集者注 今号では7件のH3新バージョンをレビューしましたが、Sランクの項目はありませんでした。初推めは12 GB GPUでの長尺動画ワークフローです。参照動画生成をセグメント分割して生成し、Gemmaが各セグメントの映像を見てプロンプトを作成、前セグメントの最終22フレームを引き継ぎます。著者は15秒の完成動画に対する実測時間、VRAM設定、色漂移などの既知の問題を記載していますが、1枚の静止画サンプルしかなく、Aランクと判定しました。レトロサイバーパンクスタイルLoRAのH3版は説明が2文のみで、カード上のパラメータはZ-Image Turbo版のものであるため、AからBに降格しました。2倍アップスケール動画VAEのこのバージョンはint8形式を追加しただけで改善点は記載されておらず、Bを維持しました。Game Girl 8の3つのキャラクターバリエーションとRenee Hopkinsは、サンプルがすべて非表示の通常のキャラクターLoRAであり、Cランクと判定しました。
推奨(1)
【A】MiniMax H3 Ref2VA + HR Endless — 12 GB GPUで15秒以上の動画を生成 · v1 (12 GBでテスト済み)
ワークフロー · 新モデル · 作者 semenovsas776 · 公開 11-01 03:39 · ダウンロード数 43
H3参照動画生成(Ref2VA)の長尺動画ワークフローです。潜在変数を複数のセグメントに分割して順次生成し、各セグメントの開始前にGemma 4 12Bが前セグメントの映像を見て本セグメントのプロンプトを作成し、前セグメントの最終22フレームを動画/音声参照として接続します。著者は12 GB GPUで15秒の完成動画を生成しました。
Aを維持:長尺動画のセグメント接続は明確な新用途であり、実測時間、VRAM設定、既知の問題がすべて明確に記載されていますが、1枚の静止画サンプルのみで、完成動画は見られません。
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推奨理由
- 新モデル:単一のH3動画が短すぎ、無理に繋ぐと途切れる問題を解決し、連続した長回しでストーリーを語る参照動画生成に対応します。プロンプト内の[Shot N]で指定したカット時間は遵守されます
- 著者は自己テストデータを公開しています:RTX 4070 SUPER 12 GB、turbo 4 ステップ、480×864解像度で、15秒 / 362フレームの生成時間は376~390秒です。同じワークフローで32 GB RAMでは約425秒かかり、64 GB以上あればモデルをセグメント間でメモリに常駐させることができます
- 著者はコアノードであるMiniMax H3 Context Windowsと比較しました。ウィンドウ方式は2倍速(190~204秒)で色も安定していますが、単一プロンプトでは動作がループし、ウィンドウごとにプロンプトを変えると硬いカットが入ります。ストーリー性のある連続カットが必要な場合、著者は本ワークフローを選択します
- 無料であり、ライセンスは画像出力、レンタル、販売、および融合モデルの販売を許可しています。公開後約5時間で43回ダウンロードされています(注目度のみを示します)
使い方
- minimaxH3Ref2vaHREndless15S_v112GBTested.zip(5 KB)をインポートします。ComfyUI-HR-Endless-Sampler(hradec)とComfyUI-KJNodesが必要で、モデルはComfy-Org/MiniMax-H3から取得します:ref2va pruned int8、ref2v turbo 4 ステップ LoRA、qwen3vl 32B NVFP4 テキストエンコーダ、動画VAE int8、音声VAE。Gemma 4 12B QATは初回実行時にノードによって自動的にダウンロードされます
- 12 GB GPUでの設定:chunk_frames 124、video_continuation 22(full)、MiniMax Low VRAM Attentionを4個のhead chunkに分割、gemma4_mtpとcache_gemma_preproductionを無効化。後続のセグメントでVRAMが不足する場合はchunk_framesを90に下げ、それでも不足する場合は56に下げます
- 動作は全セグメントの長さを埋めるように記述します(6秒の動作を15秒に引き延ばすと、Gemmaが独自にカットを構成します)。480×864解像度では、遠景の顔は約80~90ピクセルの高さしかなく、重要な顔は中近景に配置してください
リスクと制限
- 対話には対応できません:HR Endlessはセグメント間のノイズ除去マスクをサポートしていないため、台詞はH3が独自に音声合成します。著者はセグメント間で色漂移が発生し、最後の1秒の平均彩度が最初の1秒より約40%高いことを測定しました
- 唯一の可視サンプルは1枚の静止画(デスク前の人物)で、完成動画はありません。1件のセンシティブなサンプルは非表示です。本項目は未実行です
- 2つのカスタムノードパッケージ、5つのH3モデルファイル、および初回実行時に自動ダウンロードされるGemmaモデルに依存します。著者のテストマシンは96 GB RAMを搭載しており、メモリが少ない場合はさらに遅くなります
注目(2)
【B】Cyberpunk 50s · Minimax H3
LoRA · ポート · 作者 Granddyser · 公開 11-01 03:15 · ダウンロード数 91
レトロサイバーパンクスタイルLoRA「Cyberpunk 50s」のH3版です。映像を1950年代の原子力時代のレトロフューチャーに変換し、クロームメッキの義肢、ネオンレストラン、テールフィンを備えたホバーカー、雨夜の大通りを描きます。Kodachromeフィルムの暖色系のトーンを基調としています。
AからBに降格:スタイルは新しい機能ではなく、H3版の説明は2文のみで、H3固有のパラメータは一つもありません。カード上のパラメータはZ-Image Turbo版のものであり、可視サンプルは1件のみです。
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推奨理由
- ポート:同じモデルページにはZ-Image Turbo版とMOSS Image版があり、H3版の公開後すぐにKrea 2版も公開されました。H3版の説明は2文のみで、音声付きのテキストから動画への生成が可能で、通常のプロンプトで利用できるとされています。著者は展示動画にトリガーワードを含めていないと述べています
- レトロSF短編、都市の空撮、人物カットなど、統一された時代的美術スタイルを必要とするテキストから動画への生成に対応します。著者は人物、街並み、室内、乗り物などをカバーすると述べています
- 1件の可視サンプル動画があります(ガソリンスタンドのシーン:クロームメッキのテールフィンカーとゴーグルを着用した給油員)。無料であり、ライセンスは画像出力、レンタル、およびサイト内レンタルを許可しています。公開後約6時間で91回ダウンロードされ、モデル累計で606回ダウンロードされています(注目度のみを示します)
使い方
- H3ワークフローでRetro-Cyberpunk-50s-H3.safetensors(569 MB · FP16)を読み込み、通常のプロンプトでシーンを記述します。H3版の強度、ステップ数、サンプラーについては著者から提供されていません
- カード上のShift 7.0、8 ステップ、guidance_scale 1、強度 0.7~1.0、およびトリガーワード cy50s はすべてZ-Image Turbo版の技術パラメータとして記載されており、H3版でそのまま流用できるかどうかは著者から説明されていません
リスクと制限
- H3専用の説明は2文のみで、動画パラメータ(フレームレート、解像度、ステップ数)は一切記載されておらず、トリガーワードも登録されていません
- 著者は展示動画すべてに完全なComfyUIワークフローが含まれていると述べていますが、可視の1件にはプロンプト情報が含まれていません。3件のセンシティブなサンプルは非表示です。本項目は未実行です
- ライセンスは派生物の作成を許可していません
【B】CLEAN X2 E26 VIDEO VAE H3 (2x size upscale) · v2.0
VAE · バージョン更新 · 作者 speach1sdef178 · 公開 11-01 00:45 · ダウンロード数 45
H3用の2倍空間アップスケール動画VAE(Clean X2 E26)の第2版です。デコード時に直接2倍解像度の映像を出力するため、外部の超解像モデルを追加する必要がありません。このバージョンではint8ファイルが追加されました。
Bを維持:アプローチは明確で動画サンプルもありますが、このバージョンの更新は形式の追加のみであり、改善点は記載されておらず、通常のデコードとの比較もありません。
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推奨理由
- バージョン更新:更新説明は「BF16 and Int8 version」の一文のみで、int8ファイル(2.6 GB)が追加されたことを示しています。メインファイルは4.9 GBのfp16 / bf16です。メインファイルのハッシュは前バージョンと異なりますが、重みが再学習されたかどうかは著者から説明されていません。前バージョンに添付されていたデコードワークフローのJSONは、このバージョンでは添付されていません
- H3出力後のアップスケールに対応します。著者はH3自身のデコーダからより多くの空間的ディテールを取得し、旧版X2デコードの繰り返しグリッドパターンを除去できると述べており、AI超解像を後段に接続する必要はありません。E26は第26回の主要なイテレーションを指します
- 1件の可視サンプル動画があります(2496×1664の雌鶏のクローズアップ)が、通常のデコードとの比較はありません。無料です。公開後約8時間で45回ダウンロードされ、モデル累計で195回ダウンロードされています(注目度のみを示します)
使い方
- TripleHeadedMonkey/ComfyUI-MiniMaxH3_LatentUpscalerノードパッケージをインストールする必要があり、X2 VAEデコードワークフローと組み合わせて使用します。VRAMが不足する場合はcleanX2E26VIDEOVAEH32x_v20_int8.safetensors(2.6 GB)を選択し、それ以外の場合はcleanX2E26VIDEOVAEH32x_v20_fp16.safetensors(4.9 GB)を使用します
- デコードのチャンク分割、VRAM使用量、推奨入力解像度については著者から提供されていません。X2デコードワークフローはこのバージョンでは添付されていません
リスクと制限
- 更新説明は一文のみで、前バージョンと比較した映像の変化については記載されていません。int8とfp16の画質の差異についても著者から説明されていません
- 可視サンプルは1件のみで、2件のセンシティブなサンプルは非表示です。本項目は未実行です
- ライセンスはレンタルとサイト内レンタルのみを許可しており、商用画像出力はチェックされていません
収録のみ(4)
- TFM Game Girl 8 · MMH3 - 3D Version — LoRA:作者のマスコットであるオリジナルキャラクター「Game Girl 8」のH3キャラクターLoRA(3Dスタイル版):キャラクターは作者が手作業で彫刻した3Dモデルに基づいており、学習画像はこの3Dモデルの多角度レンダリングです。

- Renee Hopkins · v1.0 H3 — LoRA:オリジナルの架空の成人キャラクター「Renee Hopkins」(ハリファックス在住で、自作の制服を着て「アマチュアスーパーヒーロー」を自称する女性)のH3キャラクターLoRA。トリガーワードは reneehopkins。

- TFM Game Girl 8 · MMH3 3D R2V — LoRA:Game Girl 8キャラクターLoRAのH3「3D R2V」版:同じページにある3D版と同じキャラクターであり、バージョン名から参考画像から動画を生成する(R2V)ワークフロー向けであることがわかります。

- TFM Game Girl 8 · MMH3 Realistic — LoRA:Game Girl 8キャラクターLoRAのH3リアル版:作者の3DマスコットキャラクターをリアルなスタイルでH3動画に組み込んだもの。

データ:Civitai公開API(基盤モデル MiniMax H3)、収録期間 10-31 20:31 → 11-01 09:01(北京時間)。推奨理由は編集者による審査済み。ダウンロード数は注目度を表すに過ぎません。