Qwen3.5-4B-GLB-3D-Coder (générer du code pour des assets de jeu exportables en GLB)

Modèle de programmation en version préliminaire entraîné par l'auteur indépendant CCORE sur la base de Qwen3.5-4B : décrivez un asset de jeu en anglais (personnage, arme, objet, module de construction, véhicule, etc.), et il génère un fichier HTML unique Three.js avec un bouton « Export GLB ». Ouvrez-le dans un navigateur pour visualiser le modèle, télécharger le fichier .glb, puis l'importer dans des éditeurs comme Godot ; les assets nécessitant des animations exportent également celles-ci. Il s'agit de deux modèles du même auteur, distincts de Qwen3.5-4B-3D-Coder (générant des scènes 3D complètes) référencé le 29 10. Ce dépôt a été créé le 1 11 et n'avait pas été mentionné dans les numéros précédents.

Modèle de programmation en version préliminaire entraîné par l'auteur indépendant CCORE sur la base de Qwen3.5-4B : décrivez un asset de jeu en anglais (personnage, arme, objet, module de construction, véhicule, etc.), et il génère un fichier HTML unique Three.js avec un bouton « Export GLB ». Ouvrez-le dans un navigateur pour visualiser le modèle, télécharger le fichier .glb, puis l'importer dans des éditeurs comme Godot ; les assets nécessitant des animations exportent également celles-ci. Il s'agit de deux modèles du même auteur, distincts de Qwen3.5-4B-3D-Coder (générant des scènes 3D complètes) référencé le 29 10. Ce dépôt a été créé le 1 11 et n'avait pas été mentionné dans les numéros précédents.

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Raisons

  • L'objectif passe de « scènes visuelles » à « assets réutilisables » : l'auteur indique que les données d'entraînement couvrent 25 types d'assets de jeu, avec des exemples de prompts pour chaque catégorie dans la fiche ; les exemples de la galerie utilisent des prompts hors ensemble d'entraînement et montrent le résultat après importation dans Godot.
  • Le 2 11, l'auteur a mis à jour un checkpoint, affirmant une amélioration notable de la qualité de génération, avec des résultats souvent utilisables du premier coup ; le même jour, un fichier de projection visuelle a été ajouté, permettant l'utilisation d'images de référence. Par ailleurs, un développeur de la communauté a utilisé les assets générés pour créer une démo jouable de RPG web 3D (kishida.github.io/webdemos/rpg-3d-glb).
  • Taille réduite : Q4_K_M 2.71 Go, Q8_0 4.48 Go, exécutables localement avec LM Studio ou llama.cpp.

Utilisation

  • Chargez Q4_K_M ou Q8_0 GGUF dans LM Studio ou llama.cpp, en utilisant le prompt système tel quel depuis la fiche (exigeant l'utilisation exclusive de Three.js pour des assets low-poly, un seul fichier HTML, avec un bouton Export GLB), et rédigez votre demande en une phrase en anglais, par exemple : Create a short iron sword with a leather-wrapped grip.
  • Échantillonnage : temperature 0.8, top_k 40, top_p 0.95, min_p 0. Précisez dans le prompt si des animations sont nécessaires.
  • Pour utiliser des images de référence, téléchargez mmproj-Qwen3.5-4B-BF16.gguf (environ 644 MiB, le projecteur original de Qwen3.5-4B, non modifié), compatible avec Q4 et Q8. Si vous avez téléchargé les fichiers GGUF avant le 04:50 2 11 (UTC), supprimez-les et téléchargez-les à nouveau, car les noms de fichiers n'ont pas changé.

Risques

  • Version préliminaire, entraînement en cours, aucun score de benchmark disponible ; l'auteur précise que certaines générations nécessitent des tentatives supplémentaires ou des modifications manuelles du code, et que les prompts en anglais donnent de meilleurs résultats que dans d'autres langues. Les poids complets safetensors et l'ensemble d'entraînement ne seront publiés qu'à la fin de l'entraînement.
  • La capacité d'analyse d'images provient du projecteur original de Qwen3.5-4B, sans entraînement visuel spécifique aux assets ; le style généré est low-poly.
  • Il s'agit d'un fine-tuning personnel, non d'une version officielle de Qwen ; le HTML généré est du code écrit par le modèle, vérifiez-le avant de l'ouvrir.

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