独立作者 CCORE 基于 Qwen3.5-4B 训练的预览版编程模型:用英文描述一个游戏资产(角色、武器、道具、建筑模块、载具等),它写出一个带“Export GLB”按钮的 Three.js 单文件 HTML,浏览器打开就能看模型、下载 .glb,再导入 Godot 等编辑器;需要动画的资产会把动画一起导出。它和 10 月 29 日收录的 Qwen3.5-4B-3D-Coder(生成整段 3D 场景)是同一作者的两个模型,这个 11 月 1 日建仓,此前各期没有收录。
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理由
- 目标从“能看的场景”换成“能复用的资产”:作者称训练数据覆盖 25 类游戏资产,卡里每类都给了示例提示;画廊样例用的都是训练集以外的提示词,并展示了导入 Godot 后的样子。
- 11 月 2 日作者换了一版检查点,称生成质量明显提升,多数一次就能用;同一天加上视觉投影文件,可以给参考图。另有社区开发者用它生成的资产做了一个能玩的网页 3D RPG 演示(kishida.github.io/webdemos/rpg-3d-glb)。
- 体量小:Q4_K_M 2.71 GB、Q8_0 4.48 GB,在本地用 LM Studio 或 llama.cpp 就能跑。
用法
- 在 LM Studio 或 llama.cpp 里加载 Q4_K_M 或 Q8_0 GGUF,系统提示词照卡里原样用(要求只用 Three.js 做低多边形资产、单个 HTML、带 Export GLB 按钮),用户消息写一句英文需求,例如 Create a short iron sword with a leather-wrapped grip。
- 采样:temperature 0.8、top_k 40、top_p 0.95、min_p 0。需要动画就在提示里写明。
- 要用参考图时再下载 mmproj-Qwen3.5-4B-BF16.gguf(约 644 MiB,原版 Qwen3.5-4B 投影器,没改过),Q4 和 Q8 通用。11 月 2 日 04:50(UTC)之前下载过 GGUF 的要删掉重下,文件名没变。
风险
- 早期预览,训练还在进行,没有任何基准分数;作者说部分生成要重试或手改代码,英文提示比其他语言好。完整 safetensors 权重和训练集要等训练结束才放。
- 看图能力来自原版 Qwen3.5-4B 的投影器,没有专门针对资产做视觉训练;出来的是低多边形风格。
- 个人微调,不是 Qwen 官方版本;生成的 HTML 是模型写的代码,打开前先看一眼。