Qwen3.5-4B-GLB-3D-Coder(GLBとしてエクスポート可能なゲームアセットのコードを生成)

独立系作者CCOREがQwen3.5-4Bをベースに訓練したプレビュー版プログラミングモデル:英語でゲームアセット(キャラクター、武器、アイテム、建築モジュール、乗り物など)を記述すると、「Export GLB」ボタン付きのThree.js単一HTMLファイルを生成します。ブラウザで開けばモデルを確認でき、.glbファイルをダウンロードしてGodotなどのエディタにインポートできます。アニメーションが必要なアセットは、アニメーションも一緒にエクスポートされます。これは10月29日に収録されたQwen3.5-4B-3D-Coder(3Dシーン全体を生成)と同じ作者による別のモデルで、こちらは11月1日にリポジトリが作成されましたが、過去の号では紹介されていません。

独立系作者CCOREがQwen3.5-4Bをベースに訓練したプレビュー版プログラミングモデル:英語でゲームアセット(キャラクター、武器、アイテム、建築モジュール、乗り物など)を記述すると、「Export GLB」ボタン付きのThree.js単一HTMLファイルを生成します。ブラウザで開けばモデルを確認でき、.glbファイルをダウンロードしてGodotなどのエディタにインポートできます。アニメーションが必要なアセットは、アニメーションも一緒にエクスポートされます。これは10月29日に収録されたQwen3.5-4B-3D-Coder(3Dシーン全体を生成)と同じ作者による別のモデルで、こちらは11月1日にリポジトリが作成されましたが、過去の号では紹介されていません。

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理由

  • 目的が「閲覧可能なシーン」から「再利用可能なアセット」へとシフトしました。作者によれば、訓練データは25種類のゲームアセットをカバーしており、モデルカードには各カテゴリのサンプルプロンプトが記載されています。ギャラリーのサンプルはすべて訓練データに含まれていないプロンプトを使用しており、Godotにインポートした後の様子も示されています。
  • 11月2日に作者がチェックポイントを更新し、生成品質が大幅に向上して多くの場合一度で使えるようになったと述べています。同日にはビジュアル投影ファイルも追加され、参考画像を入力できるようになりました。また、コミュニティの開発者がこのモデルで生成したアセットを用いて、プレイ可能なWebベースの3D RPGデモ(kishida.github.io/webdemos/rpg-3d-glb)を作成しました。
  • 軽量です:Q4_K_Mは2.71 GB、Q8_0は4.48 GBで、ローカル環境でLM Studioやllama.cppを使って実行できます。

使い方

  • LM Studioまたはllama.cppでQ4_K_MまたはQ8_0 GGUFを読み込み、システムプロンプトはモデルカードに記載されている通りそのまま使用します(Three.jsのみでローポリゴンアセットを生成し、単一のHTMLファイルとし、Export GLBボタンを含めるよう指示)。ユーザーメッセージには英語で要件を一文記述します。例:Create a short iron sword with a leather-wrapped grip。
  • サンプリング設定:temperature 0.8、top_k 40、top_p 0.95、min_p 0。アニメーションが必要な場合は、プロンプトに明記してください。
  • 参考画像を使用する場合は、mmproj-Qwen3.5-4B-BF16.gguf(約644 MiB、原版のQwen3.5-4Bプロジェクターで変更なし)を追加でダウンロードします。これはQ4とQ8の両方で共通です。11月2日04:50(UTC)以前にGGUFをダウンロードした場合は、削除して再ダウンロードしてください。ファイル名は変更されていません。

リスク

  • 初期プレビュー版であり、訓練は継続中であるため、ベンチマークスコアはありません。作者によれば、一部の生成結果は再試行やコードの手動修正が必要になる場合があり、英語のプロンプトが他の言語よりも性能が良いとのことです。完全なsafetensors重みと訓練データセットは、訓練完了後に公開される予定です。
  • 画像認識能力は原版のQwen3.5-4Bのプロジェクターに由来しており、アセット生成に特化した視覚訓練は行われていません。出力はローポリゴンスタイルになります。
  • 個人によるファインチューニングであり、Qwen公式バージョンではありません。生成されたHTMLはモデルが書いたコードであるため、開く前に必ず内容を確認してください。

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