anatomy (représenter les concepts sous forme de machines animées)

Lorsqu'il demande à l'agent d'expliquer un concept technique, celui-ci ne dessine pas de boîtes et de flèches, mais invente une machine physique dont « le principe de fonctionnement est ce concept » (par exemple, représenter une clé de cache comme une serrure à goupilles qui ne tourne que lorsque toutes les goupilles sont alignées), en assemblant des dizaines, voire des centaines de petites pièces pour former une vue isométrique interactive, et en produisant une page HTML autonome, où les lectures affichées et les mouvements des pièces proviennent du même modèle.

Lorsqu'il demande à l'agent d'expliquer un concept technique, celui-ci ne dessine pas de boîtes et de flèches, mais invente une machine physique dont « le principe de fonctionnement est ce concept » (par exemple, représenter une clé de cache comme une serrure à goupilles qui ne tourne que lorsque toutes les goupilles sont alignées), en assemblant des dizaines, voire des centaines de petites pièces pour former une vue isométrique interactive, et en produisant une page HTML autonome, où les lectures affichées et les mouvements des pièces proviennent du même modèle.

Audit de sécurité : Non audité

  • Pas encore scanné

Justification

  • Le processus commence par définir le concept et la liste des pièces avant de dessiner la géométrie ; la portée est fixée avant de commencer : pour une Figure, un mécanisme de 40 à 80 pièces, réalisé directement ; pour un Hero, 80 à 150 pièces, environ 2 à 4 heures, avec notification préalable avant réalisation ; pour un Epic, plus de 6 heures, sans démarrage direct, mais avec une estimation du temps et une proposition de version Hero pour que l'utilisateur choisisse
  • Inclut 8 exemples complets (comparateur, ordinateur de bureau, borne d'arcade, banc d'essai de moteur-fusée, cuve à ondes, etc.), avec l'exigence d'ouvrir d'abord le plus proche ; les exemples génèrent des pages autonomes via node examples/<name>/build.mjs, avec l'option --light pour une version claire
  • Exigences d'auto-vérification : avant la livraison, zoomer à 4 fois et compléter les pièces partout ; certains exemples incluent --audit, que l'auteur décrit comme capable de vérifier l'absence d'interférences entre les pièces, que chaque extrémité est bien positionnée sur son emplacement de montage, et que l'ordre de superposition est correct
  • Modes 3D 3 et mode impression (figeant la pose en vecteurs disposés sur un PDF A4 / Letter) en option ; l'auteur précise que le mode 3D 3 est encore en version bêta
  • Le README indique une licence MIT, Node 20.10 ou supérieur, zéro dépendance ; la page skills.sh affiche 22.9K étoiles pour le dépôt (représentant uniquement le niveau d'attention)

Utilisation

  • La commande d'installation s'affichera une fois l'audit réussi ; le README indique que l'utilisation consiste à saisir /anatomy explain how a token bucket rate limiter works, interactive dans Claude Code, et $anatomy dans Codex
  • Aucun compte ni service externe n'est requis ; Node 20.10 ou supérieur est nécessaire sur la machine locale pour exécuter les scripts de construction inclus dans la compétence

Risques

  • Non audité pour cette période, classé C fixe, sans affichage de la commande d'installation ; SKILL.md demande à l'agent d'exécuter les scripts kit/*.mjs et les build.mjs des exemples inclus dans la compétence, qui n'ont pas été scannés ; l'audit Gen Agent Trust Hub sur skills.sh est marqué Warn
  • Long à exécuter, forte consommation de tokens : l'auteur estime le mode Hero à 2–4 heures, et SKILL.md exige de ne pas communiquer de temps à l'utilisateur pour la portée Figure ; pour une génération rapide, préciser d'abord que seul le mode Figure est souhaité
  • Exige que « chaque image soit très détaillée », ce qui ne convient pas aux cas où l'on souhaite simplement un schéma de flux simple ; le résultat final n'a été évalué qu'à partir des captures d'écran du README, sans ouvrir les pages d'exemple

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Best Skills 每日数据(LinklyAI / @BlueeonY,CC BY 4.0)

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