anatomy(개념을 움직이는 기계로 시각화)

에이전트가 기술 개념을 설명할 때 사각형과 화살표를 그리지 않고, "작동 원리가 바로 그 개념인" 실제 기계를 발명합니다(예: 캐시 키를 모든 핀이 정렬되어야 회전하는 핀 탬블러 자물쇠로 묘사). 수십에서 수백 개의 작은 부품으로 구성된 인터랙티브한 등축 투영도를 만들어 독립적인 HTML 페이지로 출력하며, 도표의 수치와 부품의 움직임은 동일한 모델에서 파생됩니다.

에이전트가 기술 개념을 설명할 때 사각형과 화살표를 그리지 않고, "작동 원리가 바로 그 개념인" 실제 기계를 발명합니다(예: 캐시 키를 모든 핀이 정렬되어야 회전하는 핀 탬블러 자물쇠로 묘사). 수십에서 수백 개의 작은 부품으로 구성된 인터랙티브한 등축 투영도를 만들어 독립적인 HTML 페이지로 출력하며, 도표의 수치와 부품의 움직임은 동일한 모델에서 파생됩니다.

보안 감사: 감사되지 않음

  • 아직 스캔되지 않음

이유

  • 프로세스는 먼저 개념과 부품 목록을 작성한 후 기하학적 구조를 그립니다. 작업 시작 전에 규모를 결정합니다: Figure는 하나의 메커니즘에 40–80개의 부품으로 직접 작업, Hero는 80–150개의 부품으로 약 2–4시간 소요되며 사전에 알린 후 작업, Epic은 6시간 이상 소요되므로 직접 시작하지 않고 먼저 예상 시간과 Hero 버전 방안을 제시하여 사용자가 선택하도록 합니다
  • 8개의 완전한 예제(다이얼 게이지, 데스크톱 컴퓨터, 아케이드 게임기, 로켓 엔진 시험대, 물결 홈통 등)가 포함되어 있으며, 가장 유사한 예제를 먼저 열어야 합니다. 예제는 node examples/<name>/build.mjs를 사용하여 독립적인 페이지를 생성하며, --light 옵션을 추가하면 밝은 색상 버전이 생성됩니다
  • 자체 점검 요구 사항이 있습니다: 납품 전에 4배로 확대하여 각 부분을 부품으로 보완합니다. 일부 예제에는 --audit 옵션이 있으며, 저자는 부품이 서로 관통하지 않는지, 모든 끝점이 설치 위치에 있는지, 가려짐 순서가 올바른지 확인할 수 있다고 주장합니다
  • 선택적 3D 모드와 인쇄 모드(자세를 벡터 그래픽으로 고정하여 A4 / Letter PDF로 배치)를 지원합니다. 저자는 3D 모드가 아직 베타 버전임을 명시했습니다
  • README에는 MIT 라이선스, Node 20.10 이상, 의존성 제로가 명시되어 있습니다. skills.sh 페이지에는 저장소가 22.9K 개의 스타를 받았다고 표시되어 있습니다(이는 단지 관심도를 나타냅니다)

사용법

  • 설치 명령어는 감사 통과 후 표시됩니다. README에 제시된 사용법은 Claude Code에서 /anatomy explain how a token bucket rate limiter works, interactive를 입력하거나, Codex에서 $anatomy를 사용하는 것입니다
  • 계정이나 외부 서비스가 필요하지 않습니다. 스킬에 포함된 빌드 스크립트를 실행하기 위해 로컬 머신에 Node 20.10 이상이 필요합니다

리스크

  • 이번 주에는 감사되지 않았으므로 고정 C 등급이며 설치 명령어가 표시되지 않습니다. SKILL.md는 에이전트가 스킬에 포함된 kit/*.mjs 및 예제 build.mjs를 실행하도록 지시하지만, 이러한 스크립트는 스캔되지 않았습니다. skills.sh에서 Gen Agent Trust Hub 감사는 Warn으로 평가되었습니다
  • 시간이 오래 걸리고 토큰 소모가 큽니다: Hero는 저자가 2–4시간으로 추정하며, SKILL.md는 Figure 규모에 대해 사용자에게 시간을 보고하지 않도록 요구합니다. 빠른 도표 생성이 필요할 경우 먼저 Figure만 요청한다고 명시하십시오
  • "각 도표는 매우 상세해야 한다"고 요구하므로 단순한 흐름도 하나만 원하는 상황에는 적합하지 않습니다. 최종 결과물은 README의 스크린샷 설명만 확인했으며, 예제 페이지를 직접 열어보지는 않았습니다

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Best Skills 每日数据(LinklyAI / @BlueeonY,CC BY 4.0)

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