anatomy (превращение концепций в движущиеся механизмы)

Когда агент объясняет техническую концепцию, он не рисует схемы с блоками и стрелками, а изобретает реальную машину, «принцип работы которой и есть эта концепция» (например, изображает ключ кэша как кодовый замок, который поворачивается только при совпадении всех штифтов). Он собирает интерактивную изометрическую проекцию из десятков или сотен мелких деталей и выводит отдельную HTML-страницу, где показания на схеме и движение деталей управляются одной и той же моделью.

Когда агент объясняет техническую концепцию, он не рисует схемы с блоками и стрелками, а изобретает реальную машину, «принцип работы которой и есть эта концепция» (например, изображает ключ кэша как кодовый замок, который поворачивается только при совпадении всех штифтов). Он собирает интерактивную изометрическую проекцию из десятков или сотен мелких деталей и выводит отдельную HTML-страницу, где показания на схеме и движение деталей управляются одной и той же моделью.

Аудит безопасности: не проводился

  • Сканирование еще не выполнено

Обоснование

  • Процесс сначала описывает концепцию и список деталей, а затем рисует геометрию; перед началом работы определяется масштаб: для уровня Figure один механизм содержит 40–80 деталей, работа выполняется сразу; для уровня Hero требуется 80–150 деталей и примерно 2–4 часов, о чем сообщается заранее перед началом работы; для уровня Epic требуется более 6 часов, поэтому работа не начинается напрямую, а сначала предоставляется оценка времени и вариант решения уровня Hero на выбор пользователя
  • Включает 8 полных примеров (индикаторная головка, настольный компьютер, аркадный автомат, стенд для испытаний ракетного двигателя, волновая ванна и др.), с требованием сначала открыть наиболее близкий из них; примеры генерируют отдельные страницы с помощью команды node examples/<name>/build.mjs, а флаг --light создает светлую версию
  • Есть требования к самопроверке: перед сдачей работы увеличить масштаб в 4 раз и дополнить детали во всех местах; некоторые примеры поддерживают флаг --audit, который, по словам автора, проверяет отсутствие пересечений деталей, корректное расположение всех конечных точек в монтажных позициях и правильный порядок перекрытия
  • Доступны опциональный режим 3D и режим печати (замораживание позы в виде векторного изображения, отформатированного для PDF формата A4 / Letter); автор отмечает, что режим 3D все еще находится на стадии бета-тестирования
  • В README указаны лицензия MIT, требование Node версии 20.10 и выше, отсутствие зависимостей; на странице skills.sh показано, что репозиторий имеет 22.9K звезд (что отражает только уровень внимания)

Использование

  • Команда установки будет отображаться после успешного прохождения аудита; согласно README, способ использования заключается в вводе команды /anatomy explain how a token bucket rate limiter works, interactive в Claude Code или использовании $anatomy в Codex
  • Не требуется учетная запись или внешние сервисы; для запуска встроенных скриптов сборки навыка необходим локально установленный Node версии 20.10 и выше

Риски

  • В этом выпуске аудит не проводился, присвоен фиксированный рейтинг C, команда установки не отображается; в SKILL.md агенту предлагается запускать встроенные скрипты kit/*.mjs и build.mjs из примеров, которые не были просканированы; на skills.sh аудит от Gen Agent Trust Hub имеет статус Warn
  • Длительное время выполнения и высокое потребление токенов: для уровня Hero автор оценивает время в 2–4 часов, а SKILL.md требует не сообщать пользователю время для масштаба Figure; если нужно быстро получить изображение, следует заранее указать, что требуется только уровень Figure
  • Требование «каждое изображение должно быть высокодетализированным» делает инструмент неподходящим для случаев, когда нужна простая блок-схема; качество готового результата оценивалось только по скриншотам в README, страницы примеров не открывались

Открыть · Репозиторий

Best Skills 每日数据(LinklyAI / @BlueeonY,CC BY 4.0)

Открыть последние новости ИИ