MiniMax H3 夕刊 2026-11-04|初公開 MiniMax H3_SparseRef15_Hybrid

今号では 7 個の H3 新バージョンをレビューしました。おすすめは SparseRef15 Hybrid の Turbo INT8 版です。FL2VA ベースモデルの 15 個のブロックに Ref2VA の参照機能を稀疏(スパース)に注入しており、作者によると長尺動画の複数セグメント生成時にキャラクターがほとんどブレないとのことです。このバージョンは 4 ステップで出力可能ですが、公開されているサンプルは 1 個のみでサンプラーの情報がないため、評価は A としました。B ランクには、1枚の写真から俳優を差し替える動画置換ワークフロー、H3 を単一フレームの画像編集ツールとして使うワークフロー v0.2、正負両方の値を設定できる雪の強度スライダー(有料)、そして尻尾を追加するコンセプト LoRA が含まれています。サンプルがすべて非公開の架空キャラクターと、作者自身が満足していない『影の実力者になりたくて!』風スタイルは C としました。

貞貞のAIレーダー · MiniMax H3 · 2026-11-04 夕刊

今号 7 個の新バージョン:強くおすすめ 0 · おすすめ 1 · 注目すべきもの 4 · 収録のみ 2

編集後記 今号では 7 個の H3 新バージョンをレビューしました。おすすめは SparseRef15 Hybrid の Turbo INT8 版です。FL2VA ベースモデルの 15 個のブロックに Ref2VA の参照機能を稀疏(スパース)に注入しており、作者によると長尺動画の複数セグメント生成時にキャラクターがほとんどブレないとのことです。このバージョンは 4 ステップで出力可能ですが、公開されているサンプルは 1 個のみでサンプラーの情報がないため、評価は A としました。B ランクには、1枚の写真から俳優を差し替える動画置換ワークフロー、H3 を単一フレームの画像編集ツールとして使うワークフロー v0.2、正負両方の値を設定できる雪の強度スライダー(有料)、そして尻尾を追加するコンセプト LoRA が含まれています。サンプルがすべて非公開の架空キャラクターと、作者自身が満足していない『影の実力者になりたくて!』風スタイルは C としました。

おすすめ(1)

【A】MiniMax H3_SparseRef15_Hybrid · Turbo_PP_INT8 V1.0

ベースモデル / チェックポイント · バージョン更新 · 作者 Aki7777777 · 公開 11-04 18:20 · ダウンロード数 133

SparseRef15 Hybrid の 4 ステップ Turbo パートの INT8 版です。FL2VA をベースとし、15 個の Transformer ブロックに Ref2VA の参照機能を稀疏(スパース)に追加しています。長尺動画の複数セグメント生成時にキャラクターがブレず、かつ動作の自由度を保つことを目的としています。

同じキャラクターで連続して多くのセグメントを生成する場合は、まずこちらを試してください。元の FL2VA と同じ参照画像を使って複数セグメントを比較すると、その違いが最もよくわかります。

おすすめ理由

  • バージョン更新:このバージョンは 4 ステップ版で、作者は動作の大きい動画には 6 ステップ以上を推奨しています。同シリーズでは以前にも複数のプルーニング(枝刈り)や量子化精度の異なるバージョンがリリースされています
  • 手法:LoRA をマージせず、50 ブロックの主幹部分にある 15 個のブロックに AdaLN で Ref2VA を注入しています。作者によると、これにより FL2VA の動作の自由さとシーン表現を維持しつつ、キャラクターのアイデンティティの一貫性を強化できるそうです
  • 同じキャラクターが複数セグメントにわたって連続して生成される長尺動画のニーズに対応します。作者は、キャラクターが振り向く場合や一時的に正面から外れる場合、連続した複数セグメントの場合でもドリフト(ブレ)は小さいと述べています
  • 部分的な INT8:大きな行列を INT8 ConvRot に変換し、AdaLN と時間条件は FP32 を維持しています。作者によると、非 INT8 版よりも高速でメモリ使用量が少ないとのことです。このバージョンのダウンロード数は 133 回、モデル累計では 9696 回です(これは注目度を示すに過ぎません)

使い方

  • minimaxH3Sparseref15_turboPPINT8V10.safetensors(INT8)をダウンロードして H3 のベースモデルと置き換えます。ステップ数は 4、大きな動作のシーンでは 6 ステップ以上を使用してください
  • これはネイティブの Ref2V モデルではないため、作者は FL2VA 用の LoRA を併用することを要求しています。Ref2V LoRA は使用しないでください
  • サンプラー、CFG、参照画像の接続方法やワークフローについては、作者から提供されていません

リスクと制限

  • 公開されているサンプルは動画 1 個のみです(さらに 2 個のセンシティブなレベルが非公開になっています)。「長尺動画でほとんどブレない」というのは作者の主張であり、比較用のサンプルはありません
  • 作者によると、参照機能がより強いブランチでは、シーンの自由度が圧縮されることがあり、キャラクターが長時間画面に出ないシーンでは「引き戻される」可能性があるそうです
  • INT8 ConvRot 形式を読み込めるノードが必要です。単一ファイルのサイズは約 20 GB です。ライセンスでは販売が許可されていません。この項目は動作確認を行っていません

注目すべきもの(4)

【B】Tail - Minimax H3 · FL2VA v1.0

LoRA · 新モデル · 作者 2_as_1 · 公開 11-04 16:46 · ダウンロード数 88

H3 の FL2VA 動画内のキャラクターに尻尾を追加するコンセプト LoRA です。トリガーワードは tailed です。

おすすめ理由

  • 新モデル:モデルカードの本文には「tail」という単語のみが記載されていますが、タイトルとトリガーワードから人物に尻尾を追加するためのものだと判断できます
  • 3 個の動画サンプルが公開されています。無料で、ライセンスは緩やかです(販売が許可されています)。ダウンロード数は 88 回です(これは注目度を示すに過ぎません)
  • 同じ作者が同時期に Qwen Edit 版もリリースしています

使い方

  • tail-minimax_h3-v1.e03000.safetensors(FL2VA 版)を読み込み、プロンプトに tailed と記述します。強度やステップ数については作者から提供されていません

リスクと制限

  • 説明が完全に空白であり、尻尾の種類、強度、動作の表現などはサンプルを見て自分で判断する必要があります
  • さらに 5 個のセンシティブなレベルのサンプルが非公開になっています。この項目は動作確認を行っていません

トリガーワード:tailed

【B】MiniMaxH3. Single frame edit · v0.2

ワークフロー · バージョン更新 · 作者 brainburns894 · 公開 11-04 14:59 · ダウンロード数 61

H3 を単一フレームの画像編集モデルとして使う ComfyUI ワークフロー v0.2 です。参照画像を入力して画像を編集し、複数の参照画像やポーズのコピーに対応しています。このバージョンでは直接 4K の画像を出力でき、顔の修正オプションもあります。

おすすめ理由

  • バージョン更新:更新内容は一言のみです——4K 画像の生成と、顔の修正オプションの追加
  • 画像編集への対応:動画モデルを使って単一フレームを出力します。作者は複数の参照画像の使用やポーズの模倣が可能だと述べています
  • 作者から2つのヒントが提供されています。detailed_description にて入力画像のスタイル(例:モノクロ素描、アニメのスクリーンショットなど)を明確に記述して元のスタイルを維持すること。目標ピクセル数は 2.0 MP 未満にしないこと
  • 無料で、ライセンスは緩やかです。このバージョンのダウンロード数は 61 回です(これは注目度を示すに過ぎません)

使い方

  • minimaxh3SingleFrame_v02.json を ComfyUI にドラッグ&ドロップします。プロンプトの detailed_description セクションに入力画像のスタイルを明記します。目標ピクセル数は ≥ 2.0 MP です
  • 必要なモデル、ノード、ステップ数についてはモデルカードに記載がなく、ワークフローを開いて確認する必要があります

リスクと制限

  • モデルカードの説明が非常に短く、依存するノードやモデルがリストされていません。公開されているサンプルは 4 枚で、さらに 6 個のセンシティブなレベルが非公開になっています
  • 「100% 元のスタイルを維持」というのは作者の主張です。この項目は動作確認を行っていません

【B】MinimaxH3 swap · v1.0

ワークフロー · 新モデル · 作者 NicknickAI · 公開 11-04 13:36 · ダウンロード数 72

H3 の動画俳優差し替えワークフローです。動画と数枚のキャラクター参照画像を入力すると、映像内の人物をあなたのキャラクターに置き換えます。カメラワーク、照明、背景、リズム、音声は変更されません。

おすすめ理由

  • 新モデル(ワークフロー):作者は演者のみを差し替え、元の動画のカメラスピード、ライティング、背景、タイミング、音声は一切変更しないと述べています
  • 動画のキャラクター置換への対応:既存の素材にオリジナルキャラクターを組み込む場合、シリーズコンテンツで固定キャラクターを使用する場合、スタントやプレビュー(プリビズ)などに適しています
  • 1 個の動画サンプルが公開されています。無料です。ダウンロード数は 72 回です(これは注目度を示すに過ぎません)

使い方

  • minimaxh3Swap_v10.json を ComfyUI にドラッグ&ドロップし、ソース動画と数枚のキャラクター参照画像を入力します
  • 必要なモデル、ノード、ステップ数、参照画像の枚数については作者から提供されていません

リスクと制限

  • 説明には用途の記述のみがあり、パラメータや依存関係リストは一切ありません
  • ライセンスではサイト内でのレンタルのみが許可され、派生物の作成は許可されていません。実写への顔交換を使用する場合は本人の許可が必要です
  • 同様のキャラクター置換ワークフローはすでに複数存在しますが、この項目には比較がありません。この項目は動作確認を行っていません

【B】KinetiX Weather System Series · Snow & Blizzard v1.0

LoRA · 新モデル · 作者 make676767 · 公開 11-04 11:09 · ダウンロード数 4 · 有料

正負両方の値を設定できる雪の天気スライダー LoRA です。正の重みでは小雪から吹雪や積雪へと強度を増し、負の重みでは映像内の氷雪を溶かします。

同じカットで -3 / 0 / +3 の天気比較を行うのに適しています。作者によると、今後豪雨、濃霧、砂嵐、雷雨モジュールも追加予定とのことです。

おすすめ理由

  • 新モデル:KinetiX 天気シリーズの雪景色モジュールです。重みの段階が明確に記載されています——+1.0~+1.5 で初雪、+2.5~+3.0 で大雪(作者推奨)、+4.0~+5.0 で吹雪、-2.0~-4.0 で融雪
  • テキストから動画生成における天気制御への対応:同じプロンプトで重みを調整するだけで雪の量を変更できます。作者は建物や人物が変形しないと述べています
  • 作者からそのままコピーできる3つのシーン用プロンプト(古風な庭園、深夜の街灯、雪山の松林)が提供されています

使い方

  • トリガーワードはありません。プロンプトに「It is snowing.」と一文加えて降雪を有効化します
  • strength_model を +2.5~+3.0 に設定して大雪を出力します。融雪には -2.0~-4.0 を使用します
  • ステップ数、CFG については作者から提供されていません

リスクと制限

  • 有料コンテンツです。公開されているサンプルは 1 個のみです(さらに 3 個のセンシティブなレベルが非公開になっています)
  • 「建物や人物が 100% 変形しない」というのは作者の主張です。この項目は動作確認を行っていません

収録のみ(2)

  • Lucie Belwyn · MiniMaxH3 — LoRA:架空キャラクター Lucie Belwyn のキャラクター LoRA です。Anima / Krea 2 バージョンから H3 へ移植されました。 サンプル画像 1254x1254
  • Eminence in Shadow - Minimax H3 - Style · v1.0 — LoRA:アニメ『影の実力者になりたくて!』の画風を模倣した H3 スタイル LoRA です。作者自身が効果は 3D 風に寄っており、満足していないと述べています。 サンプル画像 1086x1448

データ:Civitai 公開 API(ベースモデル MiniMax H3)、収録期間 11-04 09:00 → 11-04 21:00(北京時間)、バックフィル期間。おすすめ理由は編集者によるレビュー済みです。ダウンロード数は注目度を示すに過ぎません。

Civitai

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