Radar AI của Trinh Trinh · MiniMax H3 · Bản tin tối 2026-11-03
Kỳ này có 7 phiên bản mới: Đề xuất mạnh mẽ 0 · Đề xuất 2 · Đáng chú ý 3 · Chỉ ghi nhận 2
Lời bình của biên tập viên Kỳ này đã xem xét 7 phiên bản mới của H3. Đề xuất hàng đầu là quy trình nâng cấp Open-H3-Regenerate 2K: trực tiếp nâng cấp không gian tiềm ẩn (latent space) của video H3 được tạo ở độ phân giải thấp lên 2K, tác giả đã đưa ra sự đánh đổi về sigma đầu tiên và cường độ của LoRA tăng tốc chồng lớp. Một A khác là quy trình làm phim dài LongForge v7.5, bổ sung nâng cấp HQ theo khối, tăng tốc tinh chỉnh nâng cấp độc lập và hiệu chỉnh trôi màu khi xuất. Công cụ cắt ghép lặp lại Loop Lab và công cụ so sánh nhiều video Take Compare của Prophetero đều không phụ thuộc vào mô hình tạo sinh, tác giả tự đánh dấu là phiên bản thử nghiệm/xem trước, xếp hạng B; thanh trượt hiệu ứng mũi tên trả phí và không có ví dụ trực quan được xếp hạng B, LoRA phong cách CG thực tế với mô tả một câu và LoRA nhân vật gốc được chuyển đổi từ Krea 2 được xếp hạng C.
Đề xuất (2)
【A】Nvidia's Open-H3-Regenerate 2k- Quy trình đơn giản để nâng cấp video H3 · v1.0
Quy trình · Mô hình mới · Tác giả Wideanon · Phát hành 11-03 16:50 · Tải xuống 45
Quy trình đơn giản để nâng cấp không gian tiềm ẩn (latent space) của video H3 lên 2K bằng Open-H3-Regenerate-2K của NVIDIA: trước tiên tạo video ở độ phân giải thấp, sau đó trực tiếp nối không gian tiềm ẩn vào để nâng cấp và bổ sung chi tiết.
Giải pháp nâng cấp 2K duy nhất trong kỳ này, khớp hoàn hảo với quy trình tiết kiệm VRAM kiểu “tạo video ở độ phân giải thấp + nâng cấp”.
Hình minh họa

Lý do đề xuất
- Mô hình mới: phục vụ quy trình video “tạo nhanh ở độ phân giải thấp trước, nâng cấp sau khi hài lòng”; tác giả giải thích rằng việc mã hóa video nguồn thành không gian tiềm ẩn trong ví dụ chỉ là để minh họa, thực tế có thể trực tiếp nối không gian tiềm ẩn của kết quả tạo ở độ phân giải thấp vào để nâng cấp
- Đưa ra sự đánh đổi quan trọng: chuỗi sigma do NVIDIA cung cấp bắt đầu từ 0.909, sẽ bổ sung nhiều chi tiết nhưng cũng sẽ thay đổi nội dung hình ảnh; nếu muốn ít thay đổi cảnh hơn, có thể giảm sigma đầu tiên xuống 0.7 hoặc thấp hơn
- Kèm theo 2 đoạn video mẫu; miễn phí, giấy phép cho phép xuất ảnh, cho thuê, bán; 45 lượt tải xuống (chỉ đại diện cho mức độ quan tâm)
Cách sử dụng
- Nhập nvidiasOpenH3Regenerate2k_v10.json (27 KB), yêu cầu mô hình nâng cấp Open-H3-Regenerate-2K (tác giả chỉ cung cấp trang dự án NVIDIA, không ghi rõ tệp tải xuống cụ thể)
- LoRA đi kèm nằm trong kho Hugging Face của tác giả Rkss/Open-H3-Regenerate-2K-lora, tác giả cho biết sự khác biệt không đáng kể, có thể chọn dùng; có thể chồng thêm một LoRA tăng tốc, tác giả lấy ví dụ phiên bản Taomate 3 bước, cường độ 0.5-0.7
- Số bước, bộ lấy mẫu (sampler) tác giả không cung cấp, hãy dựa vào cài đặt được lưu trong quy trình
Rủi ro và hạn chế
- Đặt sigma đầu tiên cao sẽ thay đổi nội dung cảnh, cần tự thử nghiệm để cân bằng giữa chi tiết và độ trung thực
- Yêu cầu VRAM và giới hạn thời lượng cho mỗi đoạn tác giả không ghi; mô hình nâng cấp và LoRA đều đến từ các trang của bên thứ ba, cần tự kiểm tra nguồn gốc
- Phiên bản đầu tiên, không có lịch sử cập nhật; mục này chưa được chạy thử
【A】MiniMax H3 LongForge FL2VA & REF2VA (VIDEO DÀI) · LongForge v7.5
Quy trình · Cập nhật phiên bản · Tác giả AIBOB1199 · Phát hành 11-03 10:09 · Tải xuống 123
Quy trình làm phim dài LongForge v7.5: tạo video dài H3 theo từng cảnh kèm âm thanh, chọn cảnh, chỉnh sửa và nâng cấp HQ, phiên bản này chủ yếu cải tiến việc nâng cấp và xuất file.
Hình minh họa

Lý do đề xuất
- Cập nhật phiên bản (phần mô tả phiên bản trống, các thay đổi được ghi trong phần “Điểm chính của 7.5” trên thẻ mô hình): chế độ Temporal chunks của HQ Finish chuẩn hóa theo toàn bộ cảnh, sử dụng các khung hình liền kề thực tế tại ranh giới khối, tác giả cho biết có thể loại bỏ sự khác biệt do xử lý theo khối, các đoạn HQ đã lưu sẽ không được tính toán lại
- Bổ sung tăng tốc độc lập cho nâng cấp + tinh chỉnh: LoRA Refiner 13a và VEDA Refiner 13b được nối vào đầu vào refiner_model riêng biệt, mặc định là bỏ qua, bật khi cần
- Bổ sung hiệu chỉnh Color drift khi xuất: BRIGHTNESS điều chỉnh độ sáng và độ tương phản, COLOR thêm sắc độ, chọn cảnh tham khảo và cường độ từ 0–1 (mặc định 0.5, cảnh tham khảo 1), mặc định tắt; Prompt Assistant tự động bật tăng tốc NATIVE trên ComfyUI hỗ trợ MTP
- Miễn phí; phiên bản này có 123 lượt tải xuống, toàn bộ mô hình có 9855 lượt (chỉ đại diện cho mức độ quan tâm)
Cách sử dụng
- Tải xuống minimaxH3LongforgeFL2VA_longforgeV75.zip (528 KB), bên trong bao gồm gói nút của tác giả, quy trình chính FL2VA / REF2VA và RefMod Studio, hướng dẫn song ngữ Nga-Anh được tích hợp sẵn trong quy trình
- Cấu hình mô hình H3 và số bước cần thiết theo hướng dẫn trong quy trình; đối với các video mà ánh sáng vốn đã thay đổi, tác giả khuyên nên giữ Color drift ở trạng thái OFF
Rủi ro và hạn chế
- Rất nhiều nút và chức năng, chi phí học hỏi cao; mức sử dụng VRAM của việc chia khối HQ tác giả chỉ nói là thay đổi theo thời lượng và độ phân giải
- Chỉ có 1 hình ảnh ví dụ trực quan, có 6 hình bị ẩn; giấy phép không cho phép bán thương mại ngoài việc cho thuê
- Trên thẻ có địa chỉ ví tiền điện tử để quyên góp, không liên quan đến chức năng mô hình; mục này chưa được chạy thử
Đáng chú ý (3)
【B】Prophetero Loop Lab GLOBAL 0.3 · v0.3
Quy trình · Mô hình mới · Tác giả Prophetero · Phát hành 11-03 16:39 · Tải xuống 17
Prophetero Loop Lab 0.3: Công cụ nút ComfyUI tìm các điểm cắt có thể lặp lại cho video có sẵn, so sánh một số kiểu chuyển cảnh rồi xuất đoạn lặp, không phụ thuộc vào bất kỳ mô hình tạo sinh nào.
Hình minh họa

Lý do đề xuất
- Mô hình mới (ra mắt lần đầu trên trang, thẻ có lịch sử cập nhật từ 0.1–0.3): 0.3 bổ sung chuyển cảnh mờ dần đen/trắng, xóa trái/phải, mở đầu hình tròn và làm mờ, ba thẻ xem trước chuyển cảnh sử dụng cùng một điểm cắt và cài đặt âm thanh để so sánh; khung hình đầu và cuối của mỗi điểm ứng viên có thể điều chỉnh tinh theo -1/+1 khung hình
- Phục vụ video lặp lại và tài nguyên nền lặp lại: cài đặt trước được đề xuất là cắt trực tiếp hình ảnh + làm mượt mối nối âm thanh ngắn, xử lý riêng biệt hình ảnh và âm thanh, không thay đổi video gốc, xuất ra lưu lại công thức xử lý
- Miễn phí; 2 hình ảnh ví dụ; 17 lượt tải xuống (chỉ đại diện cho mức độ quan tâm)
Cách sử dụng
- Giải nén propheteroLoopLab_v03.zip (44 KB), cài đặt vào backend ComfyUI thực tế đang sử dụng và khởi động lại hoàn toàn, sau đó tải quy trình; chỉ nhập JSON sẽ không cài đặt xong các nút
- Trước tiên sử dụng cài đặt trước Recommended, sau đó điều chỉnh tinh khung hình đầu và cuối trên thẻ ứng viên; yêu cầu các phụ thuộc Python liên quan đến FFmpeg, tác giả không đóng gói sẵn
Rủi ro và hạn chế
- Tác giả tự đánh dấu là phiên bản thử nghiệm: việc sắp xếp các điểm cắt là theo heuristic, hiệu ứng chuyển cảnh không đảm bảo tự nhiên và liền mạch; khi xuất sẽ mã hóa lại bằng H.264
- Không phải công cụ dành riêng cho H3, cũng không tạo ra hình ảnh; giấy phép không cho phép tạo tác phẩm phái sinh; mục này chưa được chạy thử
【B】Prophetero Take Compare GLOBAL — So sánh. Chọn. Sáng tạo. · v0.1.1
Quy trình · Mô hình mới · Tác giả Prophetero · Phát hành 11-03 18:52 · Tải xuống 13
Prophetero Take Compare phiên bản xem trước: phát đồng bộ tối đa bốn video, thu phóng đồng bộ, đánh dấu và ghi chú trong các tab trình duyệt riêng biệt, dùng để chọn ra video tốt nhất từ nhiều lần tạo.
Hình minh họa

Lý do đề xuất
- Mô hình mới: phục vụ khâu chọn cảnh khi “một cảnh quay được tạo ra nhiều lần, hình ảnh và âm thanh mỗi cái đều có ưu nhược điểm”; phát đồng bộ bốn luồng, tiến từng khung hình, căn chỉnh điểm bắt đầu nguồn, thu phóng và di chuyển liên kết, hiển thị khung hình độ phân giải gốc khi tạm dừng, có thể chọn một luồng âm thanh
- Chấm điểm riêng cho hình ảnh và chuyển động, đánh dấu thời điểm tốt/xấu, kết quả đánh giá được trình duyệt tự động lưu hoặc tải xuống dưới dạng JSON; có thể giao các đoạn đã chọn cho Take Mixer và Loop Lab khác của tác giả
- Không giới hạn cho H3, có thể dùng cho bất kỳ video SDR nào; miễn phí; 13 lượt tải xuống (chỉ đại diện cho mức độ quan tâm)
Cách sử dụng
- Giải nén propheteroTakeCompareGLOBAL_v011.zip (49 KB), dừng backend ComfyUI rồi chạy START_HERE.cmd để cài đặt, khởi động lại và tải Prophetero_Take_Compare_GLOBAL.json, nhấn Open Take Compare để thêm video
- Yêu cầu aiohttp, PyAV, Pillow, imageio-ffmpeg trong môi trường Python ComfyUI hiện có, tác giả không đóng gói sẵn
Rủi ro và hạn chế
- Phiên bản xem trước; chỉ chấp nhận các đoạn SDR có pixel vuông, dọc, giới hạn về thời lượng, tốc độ khung hình và pixel xem mô tả trên thẻ; phát trên trình duyệt không đảm bảo khóa từng khung hình
- Chỉ dùng để đánh giá, không xuất video, việc xuất phải dựa vào các công cụ cài đặt riêng; không có ví dụ trực quan (1 cái đã bị ẩn); mục này chưa được chạy thử
- Hình minh họa trên thẻ là hình minh họa do AI tạo, không phải hiệu ứng thực tế của mô hình; tác giả không có ví dụ thông thường công khai
【B】KinetiX Supersonic Arrow Comet Slider · v1.0
LoRA · Mô hình mới · Tác giả make676767 · Phát hành 11-03 15:55 · Tải xuống 0 · Trả phí
Thanh trượt hiệu ứng mũi tên siêu thanh KinetiX: kiểm soát lượng vòng sóng xung kích, đuôi sao chổi và dư ảnh của mũi tên được bắn ra, giá trị dương thêm hiệu ứng, giá trị âm loại bỏ hiệu ứng để khôi phục mũi tên gỗ thông thường.
Hình minh họa

Lý do đề xuất
- Mô hình mới: phục vụ kiểm soát cường độ hiệu ứng cho các cảnh chiến đấu bằng cung tên, tác giả cho biết không ràng buộc với màu sắc và chất liệu, màu sắc và kết cấu do prompt quyết định
- Tác giả cung cấp bảng cường độ đầy đủ: +0.8~+1.2 luồng khí nhẹ, +1.5~+1.8 mức khuyến nghị, +2.0~+2.5 quá tải, 0 là mặc định của mô hình cơ sở, -1.5~-2.0 loại bỏ hiệu ứng; không cần từ kích hoạt
- Kèm theo prompt có thể sao chép song ngữ Trung-Anh, cũng như cách sử dụng chồng lên thanh trượt mật độ số lượng cùng loạt để tạo mưa tên
Cách sử dụng
- Tải KinetiX_vfx_supersonic_arrow_comet_h3_v1.safetensors, đặt strength_model theo bảng cường độ của tác giả, không cần từ kích hoạt; bên trong gói có kèm quy trình và tệp zip tài nguyên
- Số bước, bộ lấy mẫu tác giả không cung cấp
Rủi ro và hạn chế
- Cần trả phí; 8 ví dụ đều bị ẩn, không thể xem hiệu ứng; 0 lượt tải xuống
- Hiệu ứng vỡ khi va chạm và dừng hình trong video demo đến từ một thanh trượt khác chưa được phát hành, nếu chỉ dùng mô hình này thì không có; mục này chưa được chạy thử
- Hình minh họa trên thẻ là hình minh họa do AI tạo, không phải hiệu ứng thực tế của mô hình; tác giả không có ví dụ thông thường công khai
Chỉ ghi nhận (2)
- ILLUSTRATORCORE BY STX Minimax H3 RealisticCG · v1.0 — LoRA: LoRA phong cách cảnh CG chân thực của STX, tác giả chỉ viết một câu “mang đến cho bạn những cảnh CGI chân thực”.

- Kimberly Wilson · v1.0 H3 — LoRA: LoRA nhân vật do tác giả tự sáng tạo, Kim Wilson (một nhân vật hư cấu trưởng thành, nữ, tóc đỏ có tàn nhang), được chuyển từ Krea 2 sang H3.

Dữ liệu: API công khai của Civitai (mô hình cơ sở MiniMax H3), cửa sổ thu thập từ 11-03 08:31 đến 11-03 21:01 (giờ Bắc Kinh). Lý do đề xuất đã được biên tập viên xem xét; số lượt tải xuống chỉ phản ánh mức độ quan tâm.