MiniMax H3 晚报 2026-11-03|首推 Nvidia's Open-H3-Regenerate 2k- Simple workflow to upscale H3 video

本期审阅 7 个 H3 新版本。首推 Open-H3-Regenerate 2K 放大工作流:把低分辨率生成的 H3 视频潜空间直接接着放大到 2K,作者给了首个 sigma 的取舍和叠加加速 LoRA 的强度。另一个 A 是长片工作流 LongForge v7.5,新增分块 HQ 放大、独立的放大精修加速和导出时的色彩漂移校正。Prophetero 的循环剪辑工具 Loop Lab 和多条视频对比工具 Take Compare 都不依赖生成模型,作者自己标为测试/预览版,定 B;付费且没有可见示例的箭矢特效滑杆定 B,一句话说明的写实 CG 风格 LoRA 和从 Krea 2 移植的原创角色

贞贞的AI雷达 · MiniMax H3 · 2026-11-03 晚报

本期 7 个新版本:强烈推荐 0 · 推荐 2 · 可关注 3 · 仅收录 2

编辑按语 本期审阅 7 个 H3 新版本。首推 Open-H3-Regenerate 2K 放大工作流:把低分辨率生成的 H3 视频潜空间直接接着放大到 2K,作者给了首个 sigma 的取舍和叠加加速 LoRA 的强度。另一个 A 是长片工作流 LongForge v7.5,新增分块 HQ 放大、独立的放大精修加速和导出时的色彩漂移校正。Prophetero 的循环剪辑工具 Loop Lab 和多条视频对比工具 Take Compare 都不依赖生成模型,作者自己标为测试/预览版,定 B;付费且没有可见示例的箭矢特效滑杆定 B,一句话说明的写实 CG 风格 LoRA 和从 Krea 2 移植的原创角色 LoRA 定 C。

推荐(2)

【A】Nvidia's Open-H3-Regenerate 2k- Simple workflow to upscale H3 video · v1.0

工作流 · 新模型 · 作者 Wideanon · 发布 11-03 16:50 · 下载 45

把 H3 视频的潜空间用 NVIDIA 的 Open-H3-Regenerate-2K 放大到 2K 的简易工作流:先低分辨率出片,再把潜空间直接串进来放大补细节。

本期唯一的 2K 放大方案,和“低分辨率出片 + 放大”的省显存流程正好接得上。

配图

视频 2528x1440

推荐理由

  • 新模型:服务“先用低分辨率快速出片、满意后再放大”的视频流程;作者说明示例里先把源视频编码成潜空间只是为了演示,实际可以把低分辨率生成结果的潜空间直接接上放大
  • 给了关键取舍:NVIDIA 提供的 sigma 序列从 0.909 起步,会补很多细节但也会改动画面内容;想少改场景可把首个 sigma 降到 0.7 或更低
  • 附 2 段视频示例;免费,许可允许出图、出租、售卖;45 次下载(只代表关注度)

怎么用

  • 导入 nvidiasOpenH3Regenerate2k_v10.json(27 KB),需要 Open-H3-Regenerate-2K 放大模型(作者只给了 NVIDIA 项目页,没写具体下载文件)
  • 配套 LoRA 在作者给的 Hugging Face 仓库 Rkss/Open-H3-Regenerate-2K-lora,作者称差别不大、可选;可再叠一个加速 LoRA,作者举例 Taomate 3 步版,强度 0.5-0.7
  • 步数、采样器作者未给,按工作流内保存的设置为准

风险与限制

  • 首个 sigma 设高会改变场景内容,需要在细节和忠实度之间自己试
  • 显存需求和单段时长上限作者未写;放大模型和 LoRA 都来自第三方页面,需自行核对来源
  • 首版,没有更新记录;本条未运行

【A】MiniMax H3 LongForge FL2VA & REF2VA (LONG VIDEO) · LongForge v7.5

工作流 · 版本更新 · 作者 AIBOB1199 · 发布 11-03 10:09 · 下载 123

LongForge 长片工作流 v7.5:按场景生成 H3 长视频并带声音、选片、剪辑和 HQ 放大,这一版主要改进放大和导出。

配图

示例 1491x1108

推荐理由

  • 版本更新(版本说明栏为空,改动写在模型卡“7.5 要点”里):HQ Finish 的 Temporal chunks 模式按整个场景做归一化、分块边界用真实相邻帧,作者称可消除分块处理造成的差异,已保存的 HQ 片段不重算
  • 新增放大 + 精修的独立加速:13a Refiner LoRA 和 13b Refiner VEDA 接到单独的 refiner_model 输入,默认旁路,按需开启
  • 新增导出时的 Color drift 校正:BRIGHTNESS 调亮度对比度、COLOR 再加色相,选参考场景和 0–1 强度(默认 0.5、参考场景 1),默认关闭;Prompt Assistant 在支持 MTP 的 ComfyUI 上自动启用 NATIVE 加速
  • 免费;本版 123 次下载、整个模型 9855 次(只代表关注度)

怎么用

  • 下载 minimaxH3LongforgeFL2VA_longforgeV75.zip(528 KB),内含作者的节点包、FL2VA / REF2VA 主工作流和 RefMod Studio,俄英双语说明内置在工作流里
  • 需要的 H3 模型和步数按工作流内说明配置;光线本来就要变化的片子作者建议 Color drift 保持 OFF

风险与限制

  • 节点和功能非常多,上手成本高;HQ 分块的显存占用作者只说随时长和分辨率变化
  • 可见示例只有 1 张图,另有 6 个隐藏;许可不允许出租以外的商用售卖
  • 卡上附加密货币打赏地址,与模型功能无关;本条未运行

可关注(3)

【B】Prophetero Loop Lab GLOBAL 0.3 · v0.3

工作流 · 新模型 · 作者 Prophetero · 发布 11-03 16:39 · 下载 17

Prophetero Loop Lab 0.3:给已有视频找可循环的剪辑点,对比几种转场再导出循环片段的 ComfyUI 节点工具,不依赖任何生成模型。

配图

示例 1672x941

推荐理由

  • 新模型(站内首发,卡上带 0.1–0.3 的更新记录):0.3 新增黑/白渐隐、左右擦除、圆形开场和模糊转场,三张转场预览卡用同一剪辑点和声音设置对比;每个候选点的首尾帧可按 -1/+1 帧微调
  • 服务循环视频和背景循环素材:推荐预设是画面直切 + 短的声音接缝平滑,画面和声音分开处理,原片不改动,导出另存处理配方
  • 免费;2 张示例图;17 次下载(只代表关注度)

怎么用

  • 解压 propheteroLoopLab_v03.zip(44 KB),装进实际使用的 ComfyUI 后端并完全重启,再加载工作流;只导入 JSON 不会装好节点
  • 先用 Recommended 预设,再在候选卡上微调首尾帧;需要 FFmpeg 相关 Python 依赖,作者未打包

风险与限制

  • 作者自己标为测试版:剪辑点排序是启发式的,转场效果不保证自然无缝;导出会以 H.264 重新编码
  • 不是 H3 专用工具,也不生成画面;许可不允许衍生;本条未运行

【B】Prophetero Take Compare GLOBAL — Compare. Choose. Create. · v0.1.1

工作流 · 新模型 · 作者 Prophetero · 发布 11-03 18:52 · 下载 13

Prophetero Take Compare 预览版:在单独浏览器标签页里把最多四条视频并排同步播放、同步缩放、做标记和笔记,用来从多次生成里挑最好的一条。

配图

示意图 1086x1448

推荐理由

  • 新模型:服务“同一镜头生成了好几条,画面和声音各有好坏”的挑片环节;四路同步播放、逐帧步进、源起点对齐、联动缩放平移,暂停时显示原分辨率帧,可选一路音频
  • 画面和运动分别打分、标记好/坏时刻,评审结果浏览器自动保存或下载成 JSON;可把选中段落交给作者另外的 Take Mixer 和 Loop Lab
  • 不限于 H3,任何 SDR 视频都能用;免费;13 次下载(只代表关注度)

怎么用

  • 解压 propheteroTakeCompareGLOBAL_v011.zip(49 KB),停掉 ComfyUI 后端后运行 START_HERE.cmd 安装,重启并加载 Prophetero_Take_Compare_GLOBAL.json,点 Open Take Compare 加片
  • 需要现有 ComfyUI Python 环境里的 aiohttp、PyAV、Pillow、imageio-ffmpeg,作者未打包

风险与限制

  • 预览版;只收竖直、方形像素的 SDR 片段,时长、帧率、像素上限见卡上说明;浏览器播放不保证逐帧锁定
  • 只做评审不出片,导出要靠另外安装的工具;没有可见示例(1 个已隐藏);本条未运行
  • 卡片配图是 AI 生成的示意图,不是模型的实际效果;作者没有公开的普通级示例

【B】KinetiX Supersonic Arrow Comet Slider · v1.0

LoRA · 新模型 · 作者 make676767 · 发布 11-03 15:55 · 下载 0 · 付费

KinetiX 超音速破空箭特效滑杆:控制射出的箭带多少马赫激波环、彗尾和残影,正值加特效、负值把特效去掉还原普通木箭。

配图

示意图 1448x1086

推荐理由

  • 新模型:服务弓箭类战斗镜头的特效强度控制,作者称不绑定颜色和材质,颜色质感由提示词决定
  • 作者给了完整强度表:+0.8~+1.2 轻量气流、+1.5~+1.8 推荐档、+2.0~+2.5 过载、0 为底模默认、-1.5~-2.0 去除特效;无需触发词
  • 附中英双语可复制提示词,以及和同系列数量密度滑杆叠加做箭雨的用法

怎么用

  • 加载 KinetiX_vfx_supersonic_arrow_comet_h3_v1.safetensors,strength_model 按作者强度表设置,无需触发词;包内另附工作流和资源 zip
  • 步数、采样器作者未给

风险与限制

  • 需付费;8 个示例全部隐藏,看不到效果;0 次下载
  • 演示视频里的击中碎裂和卡肉定格来自尚未发布的另一个滑杆,单用本模型没有;本条未运行
  • 卡片配图是 AI 生成的示意图,不是模型的实际效果;作者没有公开的普通级示例

仅收录(2)


数据:Civitai 公开 API(基模 MiniMax H3),收录窗口 11-03 08:31 → 11-03 21:01(北京时间)。推荐理由经编辑审阅;下载量只代表关注度。

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