AI-радар Чжэньчжэнь · MiniMax H3 · Утренний обзор 2026-11-01
В этом выпуске 7 новых версий: настоятельно рекомендуем 0 · рекомендуем 1 · можно обратить внимание 2 · только для сведения 4
Примечание редактора В этом выпуске рассмотрено 7 новых версий H3, ни одна из них не получила оценку S. На первом месте — рабочий процесс для длинных видео с использованием видеокарты 12 ГБ: генерация видео на основе референса разбивается на сегменты, модель Gemma анализирует кадры каждого сегмента и составляет промпты, а продолжение осуществляется с использованием последних 22 кадров предыдущего сегмента. Автор предоставил измеренное время рендеринга 15 секунд, настройки видеопамяти и описание известных проблем, таких как цветовые сдвиги, но поскольку было представлено лишь 1 статичных примеров кадров, итоговая оценка — A. Версия H3 LoRA в стиле ретро-киберпанк содержит всего два предложения описания, а параметры указаны для версии Z-Image Turbo, поэтому оценка снижена с A до B. В этой версии VAE для увеличения видео в 2 раза добавлен только формат int8, без описания улучшений, поэтому оценка B сохранена. Три варианта персонажей Game Girl 8 и Renee Hopkins — это обычные LoRA персонажей со скрытыми примерами, им присвоена оценка C.
Рекомендовано (1)
【A】MiniMax H3 Ref2VA + HR Endless — видео 15 с+ на GPU 12 ГБ · v1 (протестировано на 12 ГБ)
Рабочий процесс · Новая модель · Автор semenovsas776 · Опубликовано 11-01 03:39 · Загрузок 43
Рабочий процесс для длинных видео H3 с генерацией по референсу (Ref2VA): латентные переменные разбиваются на несколько сегментов, которые генерируются последовательно. Перед началом каждого сегмента модель Gemma 4 12B анализирует кадры предыдущего сегмента и составляет промпт для текущего, а последние 22 кадров предыдущего сегмента используются в качестве референса для видео/аудио. Автор получил 15-секундный ролик на видеокарте 12 ГБ.
Оценка A: посегментное продолжение длинных видео — это явно новый подход, измеренное время, настройки видеопамяти и известные проблемы описаны четко, но есть только 1 статичных примеров кадров, готового видео нет.
Иллюстрации

Причины рекомендации
- Новая модель: решает проблему слишком коротких одиночных сегментов видео H3 и разрывов при жестком склеивании, предлагая генерацию длинного непрерывного кадра для отработки сюжетной линии; временные метки раскадровки [Shot N] в промптах соблюдаются
- Автор предоставил данные самостоятельного тестирования: на RTX 4070 SUPER 12 ГБ, turbo 4 шагов, при разрешении 480×864 создание 15 секунд / 362 кадров занимает 376–390 секунд; тот же процесс на 32 ГБ ОЗУ занимает около 425 секунд, а при наличии более 64 ГБ ОЗУ модель может постоянно находиться в памяти между сегментами
- Автор сравнил свой метод с ключевым узлом MiniMax H3 Context Windows: метод окон работает вдвое быстрее (190–204 секунд) и обеспечивает стабильность цветов, но один промпт приводит к зацикливанию действий, а разные промпты для каждого окна вызывают жесткие склейки; для создания непрерывного кадра с сюжетом автор выбирает данный рабочий процесс
- Бесплатно, лицензия разрешает генерацию изображений, аренду, продажу и продажу производных работ; за 5 часов с момента публикации было 43 загрузок (отражает только уровень интереса)
Как использовать
- Импортируйте архив minimaxH3Ref2vaHREndless15S_v112GBTested.zip (5 КБ); требуются узлы ComfyUI-HR-Endless-Sampler (hradec) и ComfyUI-KJNodes, модели берутся из Comfy-Org/MiniMax-H3: ref2va pruned int8, LoRA ref2v turbo 4 шагов, текстовый энкодер qwen3vl 32B NVFP4, видео VAE int8 и аудио VAE; модель Gemma 4 12B QAT автоматически загружается узлом при первом запуске
- Настройки для видеокарты 12 ГБ: chunk_frames 124, video_continuation 22 (full), MiniMax Low VRAM Attention разбивается на 4 head chunk, опции gemma4_mtp и cache_gemma_preproduction отключены; если для последующих сегментов не хватает видеопамяти, уменьшите chunk_frames до 90, а если и этого недостаточно — до 56
- Действия должны быть расписаны на всю длительность сегмента (растяните действие на 6 секунд до 15 секунд, Gemma сама придумает ракурсы); при разрешении 480×864 лица на дальних планах имеют высоту всего около 80–90 пикселей, поэтому важные лица лучше размещать в средних и крупных планах
Риски и ограничения
- Невозможно создать диалоги: HR Endless не поддерживает маскировку шумоподавления по сегментам, поэтому реплики будут озвучены самим H3; автор зафиксировал дрейф цветов между сегментами, средняя насыщенность последнего секунды примерно на 40% выше, чем первой
- Единственный видимый пример — 1 статичных кадров (человек за рабочим столом), готового видео нет; 1 примеров с чувствительным контентом скрыты; данный пункт не был протестирован
- Зависит от двух пакетов пользовательских узлов, пяти файлов моделей H3 и модели Gemma, автоматически загружаемой при первом запуске; тестовая машина автора имеет 96 ГБ ОЗУ, при меньшем объеме ОЗУ работа будет медленнее
Можно обратить внимание (2)
【B】Cyberpunk 50s · Minimax H3
LoRA · Порт · Автор Granddyser · Опубликовано 11-01 03:15 · Загрузок 91
Версия LoRA «Cyberpunk 50s» в стиле ретро-киберпанк для H3: превращает изображение в ретро-футуризм атомной эры 1950-х годов с хромированными протезами, неоновыми ресторанами, летающими автомобилями с хвостовыми плавниками и мокрыми ночными проспектами, с теплыми тонами, напоминающими пленку Kodachrome.
Снижение оценки с A до B: стиль не является новой возможностью, версия для H3 содержит всего два предложения описания и ни одного параметра H3, параметры на карточке относятся к версии Z-Image Turbo, доступно только 1 примеров.
Иллюстрации

Причины рекомендации
- Порт: на той же странице модели уже есть версии для Z-Image Turbo и MOSS Image, вскоре после выхода версии для H3 появилась версия Krea 2; описание версии для H3 состоит всего из двух предложений: можно создавать видео со звуком из текста, используя обычные промпты, автор утверждает, что в демонстрационных видео триггерные слова не использовались
- Подходит для ретро-научно-фантастических короткометражек, городских пейзажных кадров и портретных планов, где требуется единый художественный стиль эпохи; автор утверждает, что охвачены персонажи, улицы, интерьеры и транспорт
- Есть 1 видимых примеров видео (сцена на заправке: автомобиль с хромированными хвостовыми плавниками и заправщик в очках); бесплатно, лицензия разрешает генерацию изображений, аренду и аренду внутри платформы; за 6 часов с момента публикации было 91 загрузок, всего у модели 606 загрузок (отражает только уровень интереса)
Как использовать
- Загрузите Retro-Cyberpunk-50s-H3.safetensors (569 МБ · FP16) в рабочий процесс H3 и описывайте сцены обычными промптами; автор не указал силу, количество шагов и сэмплер для версии H3
- Параметры Shift 7.0, 8 шагов, guidance_scale 1, сила 0.7–1.0 и триггерное слово cy50 указаны в технических параметрах версии Z-Image Turbo, автор не уточнил, можно ли их перенести в версию H3
Риски и ограничения
- Специальное описание для H3 состоит всего из двух предложений, в нем нет никаких параметров видео (частота кадров, разрешение, количество шагов), триггерные слова также не зарегистрированы
- Автор утверждает, что демонстрационные видео содержат полные рабочие процессы ComfyUI, но в 1 видимых примерах нет информации о промптах; 3 примеров с чувствительным контентом скрыты; данный пункт не был протестирован
- Лицензия не разрешает создание производных работ
【B】CLEAN X2 E26 VIDEO VAE H3 (увеличение размера в 2x) · v2.0
VAE · Обновление версии · Автор speach1sdef178 · Опубликовано 11-01 00:45 · Загрузок 45
Видео VAE с удвоением пространства H3 в 2 раза (Clean X2 E26) версии 2: при декодировании напрямую выводит изображение с удвоенным разрешением, без необходимости подключения внешней модели суперразрешения; в этой версии добавлены файлы int8.
Оценка B: идея ясна, есть видеопримеры, но обновление этой версии заключается только в добавлении формата, без описания улучшений и сравнения с обычным декодированием.
Иллюстрации

Причины рекомендации
- Обновление версии: описание обновления состоит всего из одной фразы «BF16 and Int8 version», то есть добавлен файл int8 (2.6 ГБ), основной файл — fp16 / bf16 размером 4.9 ГБ; хэш основного файла отличается от предыдущей версии, но автор не уточнил, были ли переобучены веса; JSON рабочий процесс декодирования, прилагавшийся к предыдущей версии, в этой версии отсутствует
- Подходит для увеличения видео после генерации в H3: автор утверждает, что напрямую получает больше пространственных деталей из собственного декодера H3, устраняя повторяющуюся сетчатую текстуру декодирования X2 в старых версиях, без необходимости последующего ИИ-суперразрешения; E26 означает 26-ю крупную итерацию
- Есть 1 видимых примеров видео (крупный план курицы-несушки в разрешении 2496×1664), но нет сравнения с обычным декодированием; бесплатно; за 8 часов с момента публикации было 45 загрузок, всего у модели 195 загрузок (отражает только уровень интереса)
Как использовать
- Необходимо сначала установить пакет узлов TripleHeadedMonkey/ComfyUI-MiniMaxH3_LatentUpscaler и использовать его вместе с рабочим процессом декодирования X2 VAE; при нехватке видеопамяти выбирайте cleanX2E26VIDEOVAEH32x_v20_int8.safetensors (2.6 ГБ), иначе используйте cleanX2E26VIDEOVAEH32x_v20_fp16.safetensors (4.9 ГБ)
- Автор не указал блочное декодирование, использование видеопамяти и рекомендуемое входное разрешение; рабочий процесс декодирования X2 в этой версии не прилагается
Риски и ограничения
- Описание обновления состоит всего из одной фразы, без описания изменений в качестве изображения по сравнению с предыдущей версией; автор не объяснил разницу в качестве между int8 и fp16
- Есть только 1 видимых примеров, 2 примеров с чувствительным контентом скрыты; данный пункт не был протестирован
- Лицензия разрешает только аренду и аренду внутри платформы, коммерческое использование генерации изображений не отмечено
Только для сведения (4)
- TFM Game Girl 8 · MMH3 - 3D Version — LoRA: LoRA персонажа H3 для оригинального талисмана автора Game Girl 8 (версия в стиле 3D): персонаж создан на основе вручную вырезанной автором 3D-модели, а обучающие изображения представляют собой рендеры этой 3D-модели с разных ракурсов.

- Renee Hopkins · v1.0 H3 — LoRA: LoRA персонажа H3 для оригинального вымышленного взрослого персонажа Renee Hopkins (женщины, живущей в Галифаксе и создающей собственную форму, чтобы быть «любительницей-супергероиней»), триггерное слово reneehopkins.

- TFM Game Girl 8 · MMH3 3D R2V — LoRA: версия H3 «3D R2V» LoRA персонажа Game Girl 8: это тот же персонаж, что и в 3D-версии на этой же странице, судя по названию версии, предназначен для процесса генерации видео по референсу (R2V).

- TFM Game Girl 8 · MMH3 Realistic — LoRA: реалистичная версия H3 LoRA персонажа Game Girl 8: помещает талисман-персонажа автора в стиле 3D в H3-видео в реалистичном стиле.

Данные: открытый API Civitai (базовая модель MiniMax H3), период сбора 10-31 20:31 → 11-01 09:01 (пекинское время). Рекомендации проверены редакторами; количество загрузок отражает только уровень внимания.