Claude Code のセッションをゲームスタジオのプロジェクトテンプレートに変換します:明確に役割分担された 49 個のエージェント(ディレクター、部門責任者、スペシャリストの3階層)、74 個のスラッシュコマンドスキル、15 個のフック、そしてパスごとに適用される 14 件のコーディング規約により、構想からリリースまでを管理します。
スター数 29212(+353 / 24h)
理由
- Godot 4、Unity、Unreal 5 の3つのエンジン向けスペシャリストを用意。3人のディレクターには Opus を要求し、lead-programmer と 15 人のスペシャリストには Sonnet を指定、残りの 30 人はセッションのモデルに従います
- modes.rigor は minimal / standard / full の3段階で、デフォルトは minimal。著者は同じ概要で比較した結果、standard モードではゲームコードの最初の行を書く前に 30 件のドキュメントを作成し、58 分を費やしましたが、ブラインド評価と手動プレイテストでは逆に最下位でした
- プレイヤーに見えるコンテンツを変更する場合は、実際にゲームを起動して観察し、スクリーンショットを production/qa/evidence/ に保存してからでないとクローズできません
使い方
- git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game を実行し、CLAUDE.md と project.yaml を含むルートディレクトリで claude を起動して /start を入力します
- または、直接 /brainstorm、/setup-engine godot 4.7、または /project-stage-detect を使用します。/settings modes.rigor=full でプロセスの重さを調整できます
- Git、Claude Code、Python 3、Bash(Windows では Git for Windows に同梱のもの)が必要です。jq のインストールを推奨します
リスク
- エージェントとスキルが多く、ディレクターレベルでは Opus を使用するため、トークンコストが高くなります。著者自身の比較では、より重いプロセスがより良いゲームを生み出すわけではないことが示されています
- プロジェクトのルートディレクトリで Claude Code を起動する必要があります。そうしないと、フック、禁止ルール、および「確認してから実行」の権限モードが機能しません。リポジトリは 2026 年 2 月に作成され、ライセンスは MIT です