把一个 Claude Code 会话变成游戏工作室的项目模板:49 个分工明确的代理(总监、部门负责人、专员三级)、74 个斜杠命令技能、15 个钩子和 14 条按路径生效的编码规范,从构思管到发布。
星数 29212(+353 / 24h)
理由
- 有 Godot 4、Unity、Unreal 5 三套引擎专员;三位总监要求 Opus,lead-programmer 和 15 个专员指定 Sonnet,其余 30 个跟随你会话的模型
- modes.rigor 分 minimal / standard / full 三档,默认 minimal;作者用同一份简介对比,standard 在写第一行游戏代码前产出 30 份文档、花 58 分钟,盲评和人工试玩反而排在最后
- 凡是改动玩家看得到的内容,必须实际启动游戏、观察并把截图留到 production/qa/evidence/ 才能关闭
用法
- git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game,在含 CLAUDE.md 和 project.yaml 的根目录启动 claude,输入 /start
- 也可以直接 /brainstorm、/setup-engine godot 4.7 或 /project-stage-detect;用 /settings modes.rigor=full 调流程轻重
- 需要 Git、Claude Code、Python 3 和 Bash(Windows 用 Git for Windows 自带的),建议装 jq
风险
- 代理和技能多、总监级用 Opus,token 花费不低;作者自己的对比显示更重的流程不会做出更好的游戏
- 必须在项目根目录启动 Claude Code,否则钩子、禁止规则和先问再做的权限模式都不生效;仓库 2026 年 2 月建,许可证 MIT