Шаблон проекта, превращающий сессию Claude Code в игровую студию: 49 четко распределенных агентов (три уровня: директора, руководители отделов, специалисты), 74 навыков в виде слэш-команд, 15 хуков и 14 правил кодирования, применяемых по путям, — от концепции до релиза.
Звезды: 29212 (+353 / 24 ч)
Обоснование
- Есть специалисты по трем движкам: Godot 4, Unity и Unreal 5; три директора требуют Opus, lead-programmer и 15 специалистов используют Sonnet, остальные 30 следуют модели вашей сессии
- Параметр modes.rigor имеет три уровня: minimal / standard / full, по умолчанию minimal; автор сравнивал результаты по одному и тому же брифу: режим standard создает 30 документов и тратит 58 минут до написания первой строки игрового кода, при этом слепое тестирование и ручное прохождение оказываются в конце
- Любые изменения, видимые игроку, требуют фактического запуска игры, наблюдения и сохранения скриншотов в production/qa/evidence/ для закрытия задачи
Использование
- git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game, запустите claude в корневой директории, содержащей CLAUDE.md и project.yaml, введите /start
- Можно также напрямую использовать /brainstorm, /setup-engine godot 4.7 или /project-stage-detect; настройте строгость процесса с помощью /settings modes.rigor=full
- Требуются Git, Claude Code, Python 3 и Bash (в Windows используйте тот, что идет в Git for Windows), рекомендуется установить jq
Риски
- Много агентов и навыков, директоры используют Opus, поэтому расходы на токены значительны; собственное сравнение автора показывает, что более тяжелые процессы не приводят к созданию лучших игр
- Необходимо запускать Claude Code в корневой директории проекта, иначе хуки, запрещающие правила и режим разрешений «сначала спроси, потом делай» не будут работать; репозиторий создан в 2 году, 2026 месяца, лицензия MIT