Donchitos/Claude-Code-Game-Studios

하나의 Claude Code 세션을 게임 스튜디오 프로젝트 템플릿으로 변환: 명확하게 역할이 분담된 에이전트 49개(디렉터, 부서장, 전문가 3단계), 슬래시 명령어 스킬 74개, 훅 15개, 경로별로 적용되는 코딩 규칙 14개를 통해 기획부터 출시까지 관리합니다.

하나의 Claude Code 세션을 게임 스튜디오 프로젝트 템플릿으로 변환: 명확하게 역할이 분담된 에이전트 49개(디렉터, 부서장, 전문가 3단계), 슬래시 명령어 스킬 74개, 훅 15개, 경로별로 적용되는 코딩 규칙 14개를 통해 기획부터 출시까지 관리합니다.

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이유

  • Godot 4, Unity, Unreal 5 세 가지 엔진 전문가가 있으며, 세 명의 디렉터는 Opus를 요구하고 lead-programmer와 전문가 15명은 Sonnet을 지정하며, 나머지 30명은 세션의 모델을 따릅니다
  • modes.rigor는 minimal / standard / full 세 단계로 나뉘며 기본값은 minimal입니다. 저자가 동일한 개요로 비교한 결과, standard 모드는 첫 번째 게임 코드를 작성하기 전에 문서 30개를 생성하고 58분이 소요되며, 블라인드 평가와 수동 플레이 테스트는 오히려 가장 나중에 진행됩니다
  • 플레이어가 볼 수 있는 모든 변경 사항에 대해서는 실제로 게임을 실행하고 관찰한 후, 스크린샷을 production/qa/evidence/에 저장해야만 완료 처리할 수 있습니다

사용법

  • git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game을 실행하고, CLAUDE.md와 project.yaml이 포함된 루트 디렉터리에서 claude를 시작하여 /start를 입력합니다
  • 또는 /brainstorm, /setup-engine godot 4.7 또는 /project-stage-detect를 직접 사용할 수 있으며, /settings modes.rigor=full을 사용하여 프로세스의 강도를 조절할 수 있습니다
  • Git, Claude Code, Python 3 및 Bash(Windows의 경우 Git for Windows에 포함된 것 사용)가 필요하며, jq 설치를 권장합니다

리스크

  • 에이전트와 스킬이 많고 디렉터급에서 Opus를 사용하므로 토큰 비용이 높습니다. 저자의 자체 비교에 따르면 더 무거운 프로세스가 더 나은 게임을 만드는 것은 아닙니다
  • 프로젝트 루트 디렉터리에서 Claude Code를 시작해야 하며, 그렇지 않으면 훅, 금지 규칙 및 먼저 묻고 실행하는 권한 모드가 작동하지 않습니다. 저장소는 2026년 2월에 생성되었으며 라이선스는 MIT입니다

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