Радар AI от Чжэньчжэнь · MiniMax H3 · Утренний обзор 2026-11-02
В этом выпуске 22 новых версий: настоятельно рекомендуется 0 · рекомендуется 1 · стоит обратить внимание 9 · только для сведения 12
Примечание редактора В этом выпуске рассмотрено 22 новых версий H3. Главная рекомендация — H3 Character Sheet Designer v1.3: открытый узел ComfyUI, который с помощью одного изображения персонажа и условного ввода референса H3 генерирует статичные листы персонажей с количеством видов до 13. В этой версии шаблон переключен на LoRA Pika Ref2VA, добавлен пресет вида 7 с руками и ногами справа; оценка повышена с B до A. Рабочий процесс замены персонажей v2.0 получил вторичную доработку, триггерные слова и силу для LoRA в акварельном стиле, но стал платным; оценка осталась B. AIKSK выпустил сразу 15 рабочих процессов: на карточках только описание структуры, автор признается, что не проводил проверку инференса, и видимых примеров практически нет. Три набора генерации 4K (Sigma / OpenVDN / SelfLift), цифровой человек с аудиоуправлением и озвученный персонаж из фото, стандартная версия замены персонажа в видео и локальная перерисовка видео получили оценку B, дубликаты в разрешении 768P, «удаление жирного блеска с лица» с несоответствием названия и процесса, универсальное увеличение SeedVR2, Hero Shot v2 с копией описания из предыдущей версии и т.д. понижены до C. У «версии MiniMax» единого рабочего процесса Anima на карточке нет никаких описаний H3, оценка понижена с A до C.
Рекомендации (1)
【A】H3 Character Sheet Designer для ComfyUI - Генерация изображений · v1.3
Рабочий процесс · Обновление версии · Автор ukr8b3g201 · Опубликовано 11-01 22:18 · Загрузок 160
Пользовательский узел ComfyUI и рабочий процесс: на вход подается одно изображение персонажа (можно добавить три референса того же персонажа), и с помощью встроенного условного ввода референса H3 генерируются листы персонажей с несколькими видами (голова, полный рост, вид спереди и сзади одежды, руки, обувь, максимум 13 видов). Специализированная LoRA для листов персонажей не требуется.
Повышение оценки с B до A: узел открытый, шаги установки и список моделей описаны полно, изменения в v1.3 конкретны, ограничения указаны честно; минус в том, что в этой версии нет видимых примеров.
Иллюстрация

Причины рекомендации
- Обновление версии: поле описания обновлений пустое, но изменения в v1.3 описаны в карточке модели — шаблон переключен на LoRA Pika H3 Flex Ref2VA; добавлен пресет в стиле MOSS, где версия вида 7 размещает руки и ноги справа; макет направляющих линий для режимов «вкл» и «выкл» теперь общий, поля меньше, рамка полного роста больше; интерфейс стал чище, небольшие правки в промптах для одежды и вида 13
- Сервис предназначен для создания листов персонажей, которые затем используются как референсы H3 для генерации видео с сохранением консистентности персонажа; автор честно указывает в карточке модели и README на GitHub, что v1.3 — это лишь небольшие правки, одежда и вид 13 не показали значительного улучшения, могут оставаться артефакты тела или отсутствующие виды
- Бесплатно, код открыт на GitHub, лицензия разрешает продажу; в этой версии 160 загрузок, всего у модели 2707 загрузок и 111 лайков (отражают только уровень интереса)
Как использовать
- Выполните git clone репозитория автора H3-Character-Sheet-Designer в папку ComfyUI/custom_nodes, после перезагрузки загрузите рабочий процесс v1.3 из архива h3CharacterSheetDesigner_v13.zip (в архиве также сохранен рабочий процесс v1.2.2); для шаблона также требуется rgthree-comfy
- Модели размещаются согласно таблице в карточке: диффузионная модель — DaSiWa Hybrid V4 INT8 или официальная H3 Ref2VA INT8, текстовый энкодер — H3 Qwen3-VL INT8 (или NVFP4 AWQ), видео VAE — INT8 или FP16, LoRA Pika Ref2VA включена, LoRA FL2VA выключена; в загрузчике CLIP выберите тип minimax
- Отметьте нужные виды, настройте размер вывода, можно добавить англоязычные промпты для деталей одежды и т.д.; автор рекомендует сначала отключить Use Layout Image и включать его только при необходимости направляющих для композиции; параметры сэмплирования используйте из шаблона, отдельно в карточке они не указаны
Риски и ограничения
- Автор не написал описание обновлений, изменения в v1.3 указаны в основном тексте карточки модели
- В этой версии нет видимых примеров (2 примеров чувствительного уровня скрыты); в README на GitHub только скриншоты интерфейса, готовых листов персонажей в данном обзоре не видно
- Автор указывает, что автоматический подбор размера увеличивает время рендеринга и потребление VRAM; на выходе статичные листы персонажей, а не видео; данный рабочий процесс не запускался
- Иллюстрация на карточке — это сгенерированная ИИ схема, а не реальный результат модели; у автора нет общедоступных примеров обычного уровня
Стоит обратить внимание (9)
【B】Рабочий процесс замены персонажей Minimax H3 IMG2IMG · v2.0
Рабочий процесс · Обновление версии · Автор MrAzor · Опубликовано 11-02 01:18 · Загрузок 92
Рабочий процесс ComfyUI для «замены персонажей» с использованием H3 и LoRA NRDX Character Swap: объединяет референсы головы и тела в референс персонажа, затем генерирует статичное изображение по другому изображению с позой; в v2.0 добавлена опциональная вторичная доработка.
Иллюстрация

【B】Акварель [Minimax / MOSS / Krea2 / SD]🎨 🖌️ 🖼️ · Minimax v1.0
LoRA · Порт · Автор TeraWatt · Опубликовано 11-02 06:36 · Загрузок 2 · Платно
Версия LoRA в акварельном стиле для H3: превращает кадры из текстового видео в акварельную текстуру; автор утверждает, что это можно использовать для приведения портретов, пейзажей, домашних животных и т.д. к единому стилю.
Иллюстрация

【B】Универсальная генерация видео MiniMax H3 Sigma Enhanced Dual-Pass 4K · v1.0
Рабочий процесс · Новая модель · Автор AIKSK · Опубликовано 11-02 04:39 · Загрузок 33
Универсальный рабочий процесс генерации видео H3 от AIKSK (Sigma Enhanced Dual-Pass · цель 4K): генерация видео из одного референса, сначала сэмплирование в низком разрешении, затем увеличение латентного пространства с обучением в 2 раз и доработка, после декодирования увеличение до 2160 с помощью SeedVR2 и интерполяция кадров в 2 раз.
Иллюстрация

【B】Универсальная генерация видео MiniMax H3 OpenVDN DMD8 4K · v1.0
Рабочий процесс · Новая модель · Автор AIKSK · Опубликовано 11-02 04:38 · Загрузок 19
Универсальный рабочий процесс видео H3 от AIKSK (OpenVDN DMD8 · цель 4K): генерация видео по первому и последнему кадру, сэмплирование выполняется с помощью дистиллированного решения vdn-minimax-h3 от OpenVDN (stage_dmd_8nfe), после декодирования увеличение до 2160 с помощью SeedVR2, затем масштабирование до 3840×2160 и интерполяция кадров в 2 раз.
Иллюстрация

【B】Универсальная генерация видео MiniMax H3 SelfLift 4K · v1.0
Рабочий процесс · Новая модель · Автор AIKSK · Опубликовано 11-02 04:39 · Загрузок 22
Универсальный рабочий процесс видео H3 от AIKSK (SelfLift · цель 4K): генерация видео из одного референса, узел SelfLift сначала генерирует в низком разрешении, затем увеличивает и дорабатывает с помощью обученного латентного пространства, после чего SeedVR2 увеличивает до 2160, масштабирует до 3840×2160 и выполняет интерполяцию кадров в 2 раз.
Иллюстрация

【B】10Eros Beta5 Рабочий процесс дообучения цифрового человека SelfLift с аудиоуправлением · v1.0
Рабочий процесс · Новая модель · Автор AIKSK · Опубликовано 11-02 04:23 · Загрузок 21
Рабочий процесс для генерации видео цифрового человека H3 с управлением собственным аудио: два изображения задают персонажа и окружение/композицию, фрагмент исходного аудио кодируется и добавляется в условный референс, затем генерация выполняется с помощью двухэтапного сэмплирования SelfLift, готовое видео сопровождается исходным аудио.
Иллюстрация

【B】Рабочий процесс локальной перерисовки MiniMax H3 ControlNet Union · v1.0
Рабочий процесс · Новая модель · Автор AIKSK · Опубликовано 11-02 01:03 · Загрузок 28
Рабочий процесс локальной перерисовки видео H3 от AIKSK: с помощью SeC выделяются области исходного видео для изменения, расширенная маска и исходное видео подаются в Fun ControlNet Union, перерисовывается только область маски.
Иллюстрация

【B】Редактирование референса замены роли MiniMax H3 — Стандартная версия · v1.0
Рабочий процесс · Новая модель · Автор AIKSK · Опубликовано 11-02 01:57 · Загрузок 33
«Стандартная версия» рабочего процесса замены персонажа в видео H3 от AIKSK: SeC выделяет персонажа в исходном видео, RGB и глубина смешиваются в референс, затем персонаж перерисовывается по референсу внешности, при этом аудио из исходного видео кодируется и внедряется для сохранения оригинального звука.
Иллюстрация

【B】Универсальная генерация видео MiniMax H3 с аватаром с аудиоуправлением (VDN 12-шага) · v1.0
Рабочий процесс · Новая модель · Автор AIKSK · Опубликовано 11-02 01:02 · Загрузок 27
Рабочий процесс AIKSK для генерации персонажей по аудио с H3: одно референсное изображение и загруженный аудиофайл, из которого извлекается и кодируется в аудио-латенты голос, затем внедряются в генерацию; на выходе оригинальный аудиофайл возвращается к выбранному видео.
Иллюстрация

Только включенные (12)
- All in one Anima Made Easy Brain Edition: Complete ComfyUI Workflow with Wan Video or Minimax H3. Or Both! · v4.0 MiniMax edition — Рабочий процесс: комплексный рабочий процесс ComfyUI, ориентированный на генерацию изображений через Anima (преобразование эскизов в HD, ретушь лиц и рук, апскейлинг, частичная перерисовка, промпты для четырех зон, генерация видео из изображений Wan 2.2). Эта версия называется «MiniMax edition», но в описании модели не указано, как подключается часть H3.

- 10Eros Beta5 + FL2VA/Ref2VA Face Touch-up and Oil Removal Second-Pass Workflow · v1.0 — Рабочий процесс: в заголовке указано «вторичная доработка лиц и удаление жирного блеска» для рабочего процесса 10Eros + H3, но структурное описание на карточке показывает двухэтапную доработку: генерация видео из трех референсов и обучение апскейл в 1.5 раз, без специализированного процесса вырезания и вставки лиц.

- Universal Video Upscaling SeedVR2 with DLSS Frame Interpolation · v1.0 — Рабочий процесс: рабочий процесс только для постобработки видео: загрузка существующего видео, апскейл до 2160 с помощью SeedVR2 (3B FP8), затем интерполяция кадров в 2 раз с сохранением оригинального аудио и частоты кадров; генерация H3 не задействована.

- MiniMax H3 OpenVDN DMD8 Universal Video Generation 768P · v1.0 — Рабочий процесс: версия «768P» рабочего процесса OpenVDN DMD8 для первого и последнего кадра: тот же дистиллированный сэмплинг VDN и интерполяция кадров в 2 раз, но без апскейла SeedVR2 и финального масштабирования до 4K.

- MiniMax H3 SelfLift Universal Video Generation 768P · v1.0 — Рабочий процесс: версия «768P» универсального рабочего процесса генерации видео SelfLift: тот же двухэтапный сэмплинг SelfLift, LoRA для ускорения на 4 шагов и интерполяция кадров в 2 раз, без SeedVR2 и финального масштабирования до 4K.

- MiniMax H3 Role Swap Reference Edit — Silent Version · v1.0 — Рабочий процесс: «тихая версия» рабочего процесса замены персонажей в видео с H3 от AIKSK: использует сегментацию SeC для выделения персонажей в исходном видео, смешивает RGB и карты глубины в референс, затем перерисовывает персонажа согласно одному референсному изображению внешности; в этой версии узел ручного внедрения аудио обходится.

- MiniMax H3 VDN Hero Shot · v2 — 12NFE 40-node export — Рабочий процесс: рабочий процесс вторичной доработки H3 VDN для главных кадров демонстрации продуктов: загрузка исходного видео и референсов, сначала низкоразрешающий VDN с 8-NFE, обучение апскейл латентного пространства в 2 раз, затем доработка с 4-NFE, на выходе готовое видео со звуком примерно 1920×1088 при 24 fps.

- MiniMax H3 ControlNet Union 2.0 Video Control with Audio Avatar (VDN 12-Step) · v1.0 — Рабочий процесс: рабочий процесс H3 от AIKSK: использует карты глубины исходного видео (DepthAnythingV2) для структурного контроля, одновременно кодируя голос в аудио-латенты и внедряя их, чтобы генерировать видео, синхронизированное с движениями и звуком.

- MiniMax H3 ControlNet Union 2.0 Video Control and Inpaint (VDN 12-Step) · v1.0 — Рабочий процесс: рабочий процесс структурного контроля H3 от AIKSK: исходное видео после предобработки в эскизы (Scribble) подается в Fun ControlNet Union для контроля структуры кадра, аудио генерируется нативно через H3.

- MiniMax-H3 All-in-One Video Workflow V5 - Latent Chunked Second-Sampling Edition · v1.0 — Рабочий процесс: универсальный рабочий процесс генерации видео H3 V5 «версия с вторичным сэмплированием латентных чанков» от Astral星芒: три в одном (текст-в-видео, изображение-в-видео, референс-в-видео), автоматическое написание промптов, блокировка аудио; автор утверждает, что исправлены проблемы с искажением лиц на дальних планах, жирным блеском на лицах и шлейфами при высоком динамическом диапазоне.

- LORU & RIBS: SALT FLAT SYMPHONY · v1 — LoRA: пара вымышленных скелетных персонажей для H3 LoRA: Жнец Loru в потрепанном haute couture плаще и карго-штанах, и скелет-кот Ribs в худи и кроссовках; автор утверждает, что LoRA хорошо передает контраст текстур костей и ткани, а также освещение в таких сценах, как соляные равнины и неон.

- MiniMax-H3 V5 All-in-One Video Workflow - SelfLift Two-Pass Edition · v1.0 — Рабочий процесс: универсальный рабочий процесс генерации видео H3 V5 «версия с вторичным сэмплированием SelfLift» от Astral星芒: три в одном (текст-в-видео, изображение-в-видео, референс-в-видео), автоматическое написание промптов с использованием официального навыка, блокировка аудио, вторичное сэмплирование с низким потреблением VRAM; автор утверждает, что улучшено качество лиц на дальних планах.

Данные: открытый API Civitai (базовая модель MiniMax H3), период отбора 11-01 20:31 → 11-02 10:45 (пекинское время). Рекомендации проверены редакторами; количество загрузок отражает только уровень интереса.