Bản tin buổi sáng MiniMax H3 2026-11-02|Giới thiệu đầu tiên: H3 Character Sheet Designer cho ComfyUI - Tạo hình ảnh

Kỳ này xem xét 22 phiên bản mới của H3. Ưu tiên giới thiệu H3 Character Sheet Designer v1.3: một nút ComfyUI mã nguồn mở, sử dụng một hình ảnh nhân vật kết hợp với điều kiện tham chiếu của H3 để tạo ra các sheet thiết kế tĩnh với tối đa 13 góc nhìn. Phiên bản này chuyển mẫu sang LoRA Pika Ref2VA, thêm preset góc nhìn 7 đặt tay và chân ở bên phải, nâng hạng từ B lên A; Workflow hoán đổi nhân vật v2.0 bổ sung tinh chỉnh lần hai, từ khóa kích hoạt LoRA phong cách màu nước và cường độ đồng đều nhưng có phí, cả hai đều giữ nguyên hạng B. AIKSK phát hành một loạt 15 workflow, trên thẻ mô tả cấu trúc, tác giả tự nhận chưa xác minh suy luận và hầu như không có ví dụ trực quan: ba bộ Sigma / OpenVDN / SelfLift tạo hình ảnh 4K, nhân vật kỹ thuật số điều khiển bằng âm thanh và lồng tiếng từ ảnh, phiên bản tiêu chuẩn hoán đổi nhân vật trong video, vẽ lại cục bộ video được xếp hạng

Radar AI của Trinh Trinh · MiniMax H3 · Bản tin buổi sáng 2026-11-02

Kỳ này có 22 phiên bản mới: Rất khuyến nghị 0 · Khuyến nghị 1 · Đáng chú ý 9 · Chỉ ghi nhận 12

Lời bình của biên tập viên Kỳ này xem xét 22 phiên bản mới của H3. Ưu tiên giới thiệu H3 Character Sheet Designer v1.3: một nút ComfyUI mã nguồn mở, sử dụng một hình ảnh nhân vật kết hợp với điều kiện tham chiếu của H3 để tạo ra các sheet thiết kế tĩnh với tối đa 13 góc nhìn. Phiên bản này chuyển mẫu sang LoRA Pika Ref2VA, thêm preset góc nhìn 7 đặt tay và chân ở bên phải, nâng hạng từ B lên A; Workflow hoán đổi nhân vật v2.0 bổ sung tinh chỉnh lần hai, từ khóa kích hoạt LoRA phong cách màu nước và cường độ đồng đều nhưng có phí, cả hai đều giữ nguyên hạng B. AIKSK phát hành một loạt 15 workflow, trên thẻ mô tả cấu trúc, tác giả tự nhận chưa xác minh suy luận và hầu như không có ví dụ trực quan: ba bộ Sigma / OpenVDN / SelfLift tạo hình ảnh 4K, nhân vật kỹ thuật số điều khiển bằng âm thanh và lồng tiếng từ ảnh, phiên bản tiêu chuẩn hoán đổi nhân vật trong video, vẽ lại cục bộ video được xếp hạng B; các phiên bản lặp lại 768P, “sửa mặt giảm dầu” có tiêu đề không khớp quy trình, phóng to SeedVR2 chung chung, Hero Shot v2 với mô tả sao chép từ phiên bản trước bị hạ xuống C. Phiên bản “MiniMax” của workflow tích hợp Anima không có bất kỳ mô tả nào về H3 trên thẻ, bị hạ từ A xuống C.

Khuyến nghị (1)

【A】H3 Character Sheet Designer cho ComfyUI - Tạo hình ảnh · v1.3

Workflow · Cập nhật phiên bản · Tác giả ukr8b3g201 · Phát hành 11-01 22:18 · Tải xuống 160

Một nút tùy chỉnh ComfyUI kết hợp workflow: nhập một hình ảnh nhân vật (có thể thêm ba hình tham chiếu cùng nhân vật), sử dụng điều kiện tham chiếu tích hợp của H3 để tạo ra các sheet thiết kế nhân vật đa góc nhìn (đầu, toàn thân, trang phục trước/sau, tay, giày, tối đa 13 góc nhìn), không cần LoRA chuyên dụng cho sheet thiết kế.

Nâng từ B lên A: Nút mã nguồn mở, các bước cài đặt và danh sách mô hình được viết đầy đủ, thay đổi của v1.3 cụ thể, hạn chế được trình bày thẳng thắn; trừ điểm vì phiên bản này không có ví dụ trực quan.

Hình minh họa

Hình minh họa 1448x1086

Lý do khuyến nghị

  • Cập nhật phiên bản: Phần ghi chú cập nhật trống, nhưng thẻ mô hình đã ghi rõ thay đổi của v1.3—mẫu chuyển sang LoRA Pika H3 Flex Ref2VA; thêm preset phong cách MOSS, trong đó phiên bản góc nhìn 7 đặt tay và chân ở bên phải; bố cục đường tham chiếu dùng chung cho bật/tắt, lề nhỏ hơn, khung toàn thân lớn hơn; giao diện gọn gàng hơn, điều chỉnh nhỏ về trang phục và prompt cho 13 góc nhìn
  • Phục vụ nhu cầu tạo sheet thiết kế nhân vật, sau đó dùng làm hình tham chiếu H3 để tạo video, giữ nhất quán nhân vật; tác giả đã thẳng thắn ghi trên thẻ mô hình và README GitHub rằng v1.3 chỉ là thay đổi nhỏ, trang phục và 13 góc nhìn toàn phần chưa chứng minh cải thiện đáng kể, vẫn có thể còn sót lỗi cơ thể hoặc thiếu góc nhìn
  • Miễn phí, mã nguồn mở trên GitHub, giấy phép cho phép bán; phiên bản này có 160 lượt tải xuống, mô hình tích lũy tổng cộng 2707 lượt tải và 111 lượt thích (chỉ đại diện cho mức độ quan tâm)

Cách sử dụng

  • Git clone kho H3-Character-Sheet-Designer của tác giả vào thư mục ComfyUI/custom_nodes, khởi động lại và tải workflow v1.3 từ h3CharacterSheetDesigner_v13.zip (trong gói cũng giữ lại workflow v1.2.2); mẫu còn cần rgthree-comfy
  • Đặt mô hình theo bảng trên thẻ: mô hình khuếch tán dùng DaSiWa Hybrid V4 INT8 hoặc H3 Ref2VA INT8 chính thức, bộ mã hóa văn bản dùng H3 Qwen3-VL INT8 (hoặc NVFP4 AWQ), VAE video dùng INT8 hoặc FP16, bật LoRA Pika Ref2VA, tắt LoRA FL2VA; chọn loại minimax cho bộ nạp CLIP
  • Tích chọn các góc nhìn cần thiết, điều chỉnh kích thước đầu ra, có thể thêm prompt tiếng Anh mô tả chi tiết trang phục; tác giả khuyên nên tắt Use Layout Image trước, bật lại khi cần hướng dẫn bố cục; tham số lấy mẫu dùng cài đặt mặc định của mẫu, thẻ không đưa ra riêng

Rủi ro và hạn chế

  • Tác giả không viết ghi chú cập nhật, thay đổi của v1.3 được ghi trong phần chính của thẻ mô hình
  • Phiên bản này không có ví dụ trực quan (2 mức độ nhạy cảm đã bị ẩn); README GitHub chỉ có ảnh chụp màn hình giao diện, mục này chưa thấy sheet thiết kế hoàn chỉnh
  • Tác giả cho biết kích thước tự động sẽ tăng thời gian kết xuất và bộ nhớ VRAM; đầu ra là sheet thiết kế tĩnh, không phải video; mục này chưa chạy thử
  • Hình trên thẻ là hình minh họa do AI tạo, không phải hiệu ứng thực tế của mô hình; tác giả không có ví dụ công khai ở mức độ bình thường

Đáng chú ý (9)

【B】Minimax H3 Workflow hoán đổi nhân vật IMG2IMG · v2.0

Workflow · Cập nhật phiên bản · Tác giả MrAzor · Phát hành 11-02 01:18 · Tải xuống 92

Workflow ComfyUI sử dụng H3 và LoRA NRDX Character Swap để “hoán đổi nhân vật”: tổng hợp hình tham chiếu đầu và thân thành hình tham chiếu nhân vật, sau đó tạo ảnh tĩnh dựa trên một hình tư thế khác; v2.0 thêm tinh chỉnh lần hai tùy chọn.

Hình minh họa

Hình minh họa 1448x1086

【B】Phong cách màu nước [Minimax / MOSS / Krea2 / SD]🎨 🖌️ 🖼️ · Minimax v1.0

LoRA · Chuyển đổi · Tác giả TeraWatt · Phát hành 11-02 06:36 · Tải xuống 2 · Có phí

Phiên bản H3 của LoRA phong cách vẽ màu nước: biến hình ảnh từ văn bản sang video thành chất liệu màu nước, tác giả cho biết có thể dùng để thống nhất các cảnh chân dung, phong cảnh, thú cưng... vào cùng một loạt.

Hình minh họa

Video 1216x1792

【B】MiniMax H3 Sigma Enhanced Dual-Pass Universal Video Generation 4K · v1.0

Workflow · Mô hình mới · Tác giả AIKSK · Phát hành 11-02 04:39 · Tải xuống 33

Workflow tạo video chung H3 của AIKSK (Sigma Enhanced Dual-Pass · mục tiêu 4K): từ một hình tham chiếu tạo video, lấy mẫu độ phân giải thấp trước, phóng to không gian tiềm ẩn học được 2 lần rồi tinh chỉnh, sau khi giải mã dùng SeedVR2 phóng to lên 2160 và nội suy khung hình 2 lần.

Hình minh họa

Ví dụ 436x749

【B】MiniMax H3 OpenVDN DMD8 Universal Video Generation 4K · v1.0

Workflow · Mô hình mới · Tác giả AIKSK · Phát hành 11-02 04:38 · Tải xuống 19

Workflow tạo video chung H3 của AIKSK (OpenVDN DMD8 · mục tiêu 4K): dùng khung đầu và khung cuối để tạo video, việc lấy mẫu được giao cho phương pháp chưng cất vdn-minimax-h3 của OpenVDN (stage_dmd_8nfe), sau khi giải mã dùng SeedVR2 phóng to lên 2160, thu nhỏ về 3840×2160 và nội suy khung hình 2 lần.

Hình minh họa

Ví dụ 642x754

【B】MiniMax H3 SelfLift Universal Video Generation 4K · v1.0

Workflow · Mô hình mới · Tác giả AIKSK · Phát hành 11-02 04:39 · Tải xuống 22

Workflow tạo video chung H3 của AIKSK (SelfLift · mục tiêu 4K): từ một hình tham chiếu tạo video, nút SelfLift bên trong trước tiên tạo ở độ phân giải thấp, sau đó dùng phóng to không gian tiềm ẩn học được để tinh chỉnh, tiếp theo dùng SeedVR2 phóng to lên 2160, thu nhỏ về 3840×2160 và nội suy khung hình 2 lần.

Hình minh họa

Ví dụ 490x728

【B】10Eros Beta5 Workflow tinh chỉnh nhân vật kỹ thuật số điều khiển bằng âm thanh SelfLift · v1.0

Workflow · Mô hình mới · Tác giả AIKSK · Phát hành 11-02 04:23 · Tải xuống 21

Workflow điều khiển video nhân vật kỹ thuật số H3 bằng âm thanh do người dùng cung cấp: hai hình ảnh lần lượt cung cấp nhân vật và môi trường/bố cục, cắt một đoạn âm thanh nguồn mã hóa rồi ghép vào điều kiện tham chiếu, sau đó dùng lấy mẫu hai giai đoạn SelfLift để tạo, video hoàn chỉnh được ghép trực tiếp với âm thanh gốc.

Hình minh họa

Ví dụ 426x699

【B】MiniMax H3 Workflow vẽ lại cục bộ ControlNet Union · v1.0

Workflow · Mô hình mới · Tác giả AIKSK · Phát hành 11-02 01:03 · Tải xuống 28

Workflow vẽ lại cục bộ video H3 của AIKSK: dùng SeC để phân đoạn vùng cần thay đổi trong video nguồn, mặt nạ mở rộng cùng với video nguồn được đưa vào Fun ControlNet Union, chỉ vẽ lại vùng mặt nạ.

Hình minh họa

Hình minh họa 1672x941

【B】MiniMax H3 Chỉnh sửa tham chiếu hoán đổi vai — Phiên bản tiêu chuẩn · v1.0

Workflow · Mô hình mới · Tác giả AIKSK · Phát hành 11-02 01:57 · Tải xuống 33

Workflow hoán đổi nhân vật video H3 “phiên bản tiêu chuẩn” của AIKSK: SeC phân đoạn nhân vật trong video nguồn, trộn RGB và độ sâu thành tham chiếu, sau đó vẽ lại nhân vật dựa trên hình tham chiếu ngoại hình, đồng thời mã hóa và đưa âm thanh video nguồn vào, giữ lại giọng gốc.

Hình minh họa

Hình minh họa 1448x1086

【B】MiniMax H3 Tạo video chung với Avatar điều khiển bằng âm thanh (VDN 12-Step) · v1.0

Workflow · Mô hình mới · Tác giả AIKSK · Phát hành 11-02 01:02 · Tải xuống 27

Quy trình làm việc nhân vật điều khiển bằng âm thanh H3 của AIKSK: một hình ảnh tham chiếu cộng với một đoạn âm thanh tải lên, tách giọng nói, mã hóa thành biến tiềm ẩn âm thanh để đưa vào quá trình tạo sinh, và khi xuất ra sẽ ghép lại với âm thanh gốc đã chọn.

Hình minh họa

Hình minh họa 1086x1448

Chỉ bao gồm (12)

  • All in one Anima Made Easy Brain Edition: Complete ComfyUI Workflow with Wan Video or Minimax H3. Or Both! · v4.0 MiniMax edition — Quy trình làm việc: Một quy trình ComfyUI tích hợp tập trung vào việc tạo hình ảnh bằng Anima (phác thảo thành độ phân giải cao, chỉnh sửa khuôn mặt và bàn tay, phóng to, vẽ lại cục bộ, lời nhắc phân vùng cho bốn người, Wan 2.2 từ hình ảnh sang video). Phiên bản này có tên là “MiniMax edition”, nhưng thẻ mô hình không nêu rõ cách kết nối phần H3. Ví dụ 1088x1920
  • 10Eros Beta5 + FL2VA/Ref2VA Face Touch-up and Oil Removal Second-Pass Workflow · v1.0 — Quy trình làm việc: Quy trình 10Eros + H3 với tiêu đề ghi là “chỉnh sửa khuôn mặt, loại bỏ độ bóng dầu trong lần tinh chỉnh thứ hai”, nhưng mô tả cấu trúc trên thẻ cho thấy đây là quy trình tinh chỉnh hai giai đoạn gồm tạo video từ ba hình ảnh tham chiếu và phóng to học được gấp 1.5 lần, không có quy trình cắt và dán lại khuôn mặt chuyên biệt. Hình minh họa 1672x941
  • Universal Video Upscaling SeedVR2 with DLSS Frame Interpolation · v1.0 — Quy trình làm việc: Một quy trình video chỉ xử lý hậu kỳ: nhập video có sẵn, sử dụng SeedVR2 (3B FP8) để phóng to lên 2160, sau đó nội suy khung hình gấp 2 lần, giữ nguyên âm thanh gốc và tốc độ khung hình gốc; không liên quan đến việc tạo sinh H3. Ví dụ 464x726
  • MiniMax H3 OpenVDN DMD8 Universal Video Generation 768P · v1.0 — Quy trình làm việc: Phiên bản “768P” của quy trình làm việc khung hình đầu và cuối OpenVDN DMD8: sử dụng cùng phương pháp lấy mẫu chưng cất VDN và nội suy khung hình gấp 2 lần, nhưng không có phần phóng to SeedVR2 và phần thu phóng 4K ở cuối. Ví dụ 628x740
  • MiniMax H3 SelfLift Universal Video Generation 768P · v1.0 — Quy trình làm việc: Phiên bản “768P” của quy trình làm việc tạo video tổng quát SelfLift: sử dụng cùng phương pháp lấy mẫu hai giai đoạn SelfLift, LoRA tăng tốc 4 bước và nội suy khung hình gấp 2 lần, không có SeedVR2 và phần thu phóng 4K ở cuối. Ví dụ 486x741
  • MiniMax H3 Role Swap Reference Edit — Silent Version · v1.0 — Quy trình làm việc: Phiên bản “im lặng” của quy trình làm việc thay đổi nhân vật video H3 của AIKSK: sử dụng SeC để phân đoạn các nhân vật trong video nguồn, trộn hình ảnh RGB và bản đồ độ sâu thành hình tham chiếu, sau đó vẽ lại nhân vật dựa trên một hình tham chiếu ngoại hình; phiên bản này bỏ qua các nút chèn âm thanh thủ công. Ví dụ 744x739
  • MiniMax H3 VDN Hero Shot · v2 — 12NFE 40-node export — Quy trình làm việc: Quy trình tinh chỉnh thứ hai H3 VDN để tạo cảnh quay chính cho sản phẩm: nhập video nguồn và hình tham chiếu, trước tiên thực hiện VDN độ phân giải thấp 8-NFE, phóng to không gian tiềm ẩn học được gấp 2 lần, sau đó tinh chỉnh với 4-NFE, xuất ra video hoàn chỉnh có âm thanh với độ phân giải khoảng 1920×1088 và 24 fps. Hình minh họa 1086x1448
  • MiniMax H3 ControlNet Union 2.0 Video Control with Audio Avatar (VDN 12-Step) · v1.0 — Quy trình làm việc: Quy trình làm việc H3 của AIKSK: sử dụng bản đồ độ sâu từ video nguồn (DepthAnythingV2) để kiểm soát cấu trúc, đồng thời mã hóa giọng nói thành các biến tiềm ẩn âm thanh để chèn vào, tạo ra video chuyển động theo hành động và âm thanh. Hình minh họa 1086x1448
  • MiniMax H3 ControlNet Union 2.0 Video Control and Inpaint (VDN 12-Step) · v1.0 — Quy trình làm việc: Quy trình làm việc kiểm soát cấu trúc H3 của AIKSK: video nguồn được xử lý trước bằng nét vẽ Scribble rồi đưa vào Fun ControlNet Union để kiểm soát cấu trúc hình ảnh, âm thanh được tạo sinh gốc bởi H3. Hình minh họa 1672x941
  • MiniMax-H3 All-in-One Video Workflow V5 - Latent Chunked Second-Sampling Edition · v1.0 — Quy trình làm việc: Quy trình làm việc tạo video toàn diện H3 V5 “phiên bản lấy mẫu thứ hai theo khối tiềm ẩn” của Astral Tinh Mạn: tích hợp ba trong một (văn bản sang video, hình ảnh sang video, tham chiếu sang video), tự động viết lời nhắc, khóa âm thanh, tác giả tuyên bố đã sửa lỗi khuôn mặt bị vỡ ở khoảng cách xa, khuôn mặt bóng dầu và hiện tượng bóng mờ khi chuyển động nhanh. Hình minh họa 1448x1086
  • LORU & RIBS: SALT FLAT SYMPHONY · v1 — LoRA: Một cặp LoRA H3 cho các nhân vật bộ xương hư cấu: Loru, một thần chết mặc áo choàng haute couture rách rưới và quần yếm, và Ribs, một con mèo bộ xương mặc áo hoodie và giày thể thao; tác giả tuyên bố LoRA này giỏi trong việc tương phản kết cấu giữa xương và vải, cũng như ánh sáng trong các bối cảnh như sa mạc muối và đèn neon. Video 1280x704
  • MiniMax-H3 V5 All-in-One Video Workflow - SelfLift Two-Pass Edition · v1.0 — Quy trình làm việc: Quy trình làm việc tạo video toàn diện H3 V5 “phiên bản lấy mẫu hai lần SelfLift” của Astral Tinh Mạn: tích hợp ba trong một (văn bản sang video, hình ảnh sang video, tham chiếu sang video), sử dụng kỹ năng chính thức để tự động viết lời nhắc, khóa âm thanh, lấy mẫu thứ hai với bộ nhớ VRAM thấp, tác giả tuyên bố cải thiện lỗi khuôn mặt bị vỡ ở khoảng cách xa. Ví dụ 1086x1448

Dữ liệu: API công khai của Civitai (mô hình cơ sở MiniMax H3), cửa sổ bao gồm từ 11-01 20:31 → 11-02 10:45 (giờ Bắc Kinh). Lý do đề xuất đã được biên tập viên xem xét; số lượt tải xuống chỉ phản ánh mức độ quan tâm.

Civitai

Xem tin AI mới nhất